Итак, я нахожусь в Unity 2018.3, и я создал сборный объект под названием «Вода».Я удалил префаб и затем использовал Ctrl + Z, чтобы отсоединить префаб от оригинала.Теперь, когда я делаю изменения в новом префабе, я получаю полное сообщение:
Asset import did not unload metadata path. This will leak memory. File a bug with repro steps please. (Assets/Prefabs/Water.prefab)
UnityEditor.EditorApplication: Internal_CallUpdateFunctions ()
Я был бы очень признателен, если бы это можно было исправить,потому что это раздражает.Кроме того, если кто-то может дать советы о том, как отсоединить префабы ДО удаления, это было бы здорово!
Спасибо !!