Префабы Unity: При импорте активов не выгружен путь метаданных.Это приведет к утечке памяти - PullRequest
0 голосов
/ 25 февраля 2019

Итак, я нахожусь в Unity 2018.3, и я создал сборный объект под названием «Вода».Я удалил префаб и затем использовал Ctrl + Z, чтобы отсоединить префаб от оригинала.Теперь, когда я делаю изменения в новом префабе, я получаю полное сообщение:

Asset import did not unload metadata path. This will leak memory. File a bug with repro steps please. (Assets/Prefabs/Water.prefab)

UnityEditor.EditorApplication: Internal_CallUpdateFunctions ()

Я был бы очень признателен, если бы это можно было исправить,потому что это раздражает.Кроме того, если кто-то может дать советы о том, как отсоединить префабы ДО удаления, это было бы здорово!

Спасибо !!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...