Для создания змеи нужны идеи о том, как сделать змею длиннее и двигаться с более длинной змеей - PullRequest
0 голосов
/ 25 февраля 2019

Я переделываю помощь, и мне нужен кто-то, кто подскажет, как сделать змею длиннее и двигаться с более длинной змеей.Я не могу понять, как я мог это сделать.Если у кого-то есть идеи, которые действительно могут помочь.


Пожалуйста, не давайте мне никакого кода, вы можете просто объяснить, что мне нужно сделать, чтобы достичь того, что я хочу сделать, так как я хочу бросить вызов себе


вот код:

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
movement_x = movement_y = 0
RED = (240, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
ran = [0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500]
ax = 0
ay = 0
x = 0
y = 0
sizex = 500
sizey = 500
tilesize = 25
screen = pygame.display.set_mode((sizex,sizey))
pygame.display.set_caption('Snake')
pygame.display.set_icon(pygame.image.load('images/tile.png'))
tile = pygame.image.load('images/tile.png')
tile = pygame.transform.scale(tile, (tilesize, tilesize))

clock = pygame.time.Clock()

vel_x = 0
vel_y = 0
ap = True
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    for row in range(sizex):
        for column in range(sizey):
            screen.blit(tile,(column*tilesize, row*tilesize,tilesize,tilesize))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_UP:
                vel_y = -25
                vel_x = 0
            elif event.key == K_DOWN:
                vel_y = 25
                vel_x = 0
            elif event.key == K_LEFT:
                vel_x = - 25
                vel_y = 0
            elif event.key == K_RIGHT:
                vel_x= 25
                vel_y = 0

    inBounds = pygame.Rect(0, 0, sizex, sizey).collidepoint(x+vel_x, y+vel_y)
    if inBounds:
        y += vel_y
        x += vel_x
    else:
        basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48)
        text = basicFont.render('Game Over!', True, GREEN, RED)
        textRect = text.get_rect()
        textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
        textRect.centery = screen.get_rect().centery
        pygame.draw.rect(screen, RED, (textRect.left - 20, textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40))
        screen.blit(text, textRect)
        ay = -25
        ax = -25
        x = -25
        y = -25
        sys.exit()
    if ap:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(ax,ay,tilesize,tilesize))
    if x == ax and y == ay:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(ax,ay,tilesize,tilesize))
        ax = random.choice(ran)
        ay = random.choice(ran)
    pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(x,y,tilesize,tilesize))
    pygame.display.update()
    clock.tick(100)

1 Ответ

0 голосов
/ 25 февраля 2019

Так что, если змея живет на сетке, и у вас есть позиции змеи и ее хвоста на решетке.

Вы можете создать функцию, которая рисует квадрат с учетом позиции сетки.

Затем у вас есть массив, в котором хранится каждый кусок (позиция) змеи, и есть цикл, который перебирает массив позиций и рисует каждую из них.

Затем, если вы хотите переместить змею, вы можете вставитьНовая позиция головы после перемещения к передней части массива и удаления последнего элемента массива (хвоста змеи).

Чтобы добавить к змее вы можете просто добавить в массив новую позицию.

Если вам нужны какие-либо разъяснения, просто спросите:)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...