Я хочу использовать TrailRenderer, когда моя игра приостановлена, но так как timeScale равен 0, в результате deltaTime равен 0. Это привело к тому, что TrailRenderer не функционирует (хвост никогда не умирает).
Я не нашел ни одногопараметр, чтобы можно было вручную установить продолжительность обновления или вызвать обновление TrailRenderer.
Как и в Animator, у нас есть возможность обновить его в «UnscaledDeltaTime», как я могу сделать это для TrailRenderer?