В Android нельзя отключить вертикальную синхронизацию экрана, поэтому все, что вы отображаете на экране, ограничено до 60FPS (поскольку экран имеет частоту обновления 60 Гц, возможно, некоторые телефоны Android существуют с более высокой частотой, но они будут исключением).
Может быть возможно отключить Vsync с помощью пользовательских ПЗУ, но вы не можете заставить их использовать их, и вы, вероятно, получите разрыв экрана, который в любом случае не будет хорошо выглядеть.
Когда вы сообщаете 400 FPSс GLTextureView кажется, что измеряется время, необходимое для рендеринга в внеэкранную текстуру GL ... поэтому, конечно, вы можете выполнять рендеринг с очень высокой скоростью в неэкранной текстуре, но вы не можете отображать его со скоростью более 60FPS на экране (это означает, чтодополнительные кадры пропускаются и никогда не отображаются)