Фон:
Я работаю над небольшим генератором кода.Я хотел бы избежать обычной проблемы отсутствия подсказок кода перед тем, как код будет сгенерирован.Чтобы решить эту проблему, я создал общий универсальный фиктивный метод, который я намереваюсь сгенерировать.
inline fun <R: Any> Any.into(block: MorphBuilder<R>.() -> Unit): MorphBuilder<R> {
throw IllegalStateException("Didn't generate extension method")
}
Это даст подсказки в ide.После того, как фактические конкретные методы будут сгенерированы
class FooMorphBuilder(
var a: String?,
var b: Double?,
var c: Int?,
var d: Float?,
var e: List<String>?
) : MorphBuilder<Foo> {
override fun morph(): Foo = Foo(a!!, b!!, c!!, d!!, e!!)
}
inline fun <Foo> Boo.into(block: FooMorphBuilder.() -> Unit): FooMorphBuilder =
FooMorphBuilder(this.a, this.b, this.c, this.d, this.e)
, их следует использовать.
Проблема:
К сожалению, это вызывает следующую ошибку.
Overload resolution ambiguity:
public inline fun <Foo> Boo.into(block: FooMorphBuilder.() -> Unit): FooMorphBuilder defined in com.example.morph
public inline fun <R : Any> Any.into(block: MorphBuilder<com.example.morph.Foo>.() -> Unit): MorphBuilder<com.example.morph.Foo> defined in com.example.morph
Я надеялся, что компилятор выберет наиболее конкретную реализацию, но, похоже, это не так.
Есть ли способ устранения неоднозначности между этими сигнатурами?