Мне нужно сохранить копию глобальной переменной массива, в то время как я изменяю ее локально.По какой-то причине приведенный ниже код, похоже, не делает этого.
var tileArray;
.
.
.
function simplify (tiles){
tileArray = tiles; //tileArray is the global variable passed to simplify()
for (var i = 0; i < tiles.length; i++){
if (tiles[i].numeratorDim == ""){tiles[i].numeratorDim = 1};
if (tiles[i].denominatorDim == ""){tiles[i].denominatorDim = 1};
};
while (thereIsAMatch(tiles)){ // a bunch of code modifying tiles, but not tileArray
for (var i = 0; i < tiles.length; i++){
for (var j = 0; j < tiles.length; j ++) {
if (unitsMatch(tiles[i].numeratorUnit, tiles[j].denominatorUnit)) {
tiles[i].numeratorDim = parseInt(tiles[i].numeratorDim) - 1;
if (tiles[i].numeratorDim == 0){tiles[i].numeratorUnit = ""}
tiles[j].denominatorDim = parseInt(tiles[j].denominatorDim) - 1;
if (tiles[j].denominatorDim == 0){tiles[j].denominatorUnit = ""}
} // if unitsMatch
} // for j
} //for i
} //while thereIsAMatch
console.log(tileArray === tiles); //returns TRUE!! But tileArray hasnt been modified!!
return tiles;
} // function simplify