Глобальная переменная дает локальную переменную, на которую ссылаются перед присваиванием - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2018

Я делаю игру в пигме, в которой у вас есть возможность сменить персонажа в меню.мой проблемный код выглядит следующим образом.

import pygame
import time
pygame.init()
screen_w = 1200
screen_h = 700
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
light_grey = (135, 135, 135)
medium_grey = (100, 100, 100)
grey =  (90, 90, 90)
global currentsprite
currentsprite = 1
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
smalltext = pygame.font.Font("font1.ttf", 20)
normaltext = pygame.font.Font("font1.ttf", 40)
mediumtext = pygame.font.Font("font1.ttf", 30)
largetext = pygame.font.Font("font1.ttf", 60)
window = pygame.display.set_mode((screen_w, screen_h))
importsprite1 = pygame.image.load("CharacterSprite1.png")
importsprite2 = pygame.image.load("CharacterSprite2.png")
importsprite3 = pygame.image.load("CharacterSprite3.png")
importsprite1fireball1 = pygame.image.load("RedFireBall1.png")
importsprite2fireball1 = pygame.image.load("PurpleFireBall1.png")
importsprite3fireball1 = pygame.image.load("YellowFireBall1.png")





def format_image(image, factor, grid_x, grid_y):
    step1 = image.get_size()
    new_image = pygame.transform.scale(image, (int(step1[0] * factor), int(step1[1] * factor)))
    window.blit(new_image, (grid_x, grid_y))


def Button(msg, font, x, y, w, h, c):
    pygame.draw.rect(window, c, (x, y, w, h))
    textsurf, textrect = text_labels(msg, font)
    textrect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
    window.blit(textsurf, textrect)


def ChooseCharacter():
    window.fill(light_grey)
    Button("Sprite 1", largetext, 100, 50, 250, 150, grey)
    Button("Sprite 2", largetext, 100, 280, 250, 150, grey)
    Button("Sprite 3", largetext, 100, 500, 250, 150, grey)
    if currentsprite == 1:
        format_image(importsprite1, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    elif currentsprite == 2:
        format_image(importsprite2, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    elif currentsprite == 3:
        format_image(importsprite3, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    pygame.display.update()
    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("WHY")
                quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if onPos(100, 50, 250, 150):
                    currentsprite = 1
                    DrawMainMenu()
                if onPos(100, 200, 250, 150):
                    currentsprite = 2
                    DrawMainMenu()
                if onPos(100, 350, 250, 150):
                    currentsprite = 3
                    DrawMainMenu()
                if onPos(100, 500, 250, 150):
                    DrawMainMenu()


def text_labels(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()
def onPos(x, y, w, h):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
        return True
    else:
        return False


def DrawMainMenu():
    window.fill(light_grey)
    Button("Start", mediumtext, 100, 50, 250, 100, grey)
    Button("Multiplayer", mediumtext, 100, 200, 250, 100, grey)
    Button("Choose Character", mediumtext, 100, 350, 250, 100, grey)
    Button("Exit", mediumtext, 100, 500, 250, 100, grey)
    if currentsprite == 1:
        format_image(importsprite1, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    elif currentsprite == 2:
        format_image(importsprite2, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    elif currentsprite == 3:
        format_image(importsprite3, 1.35, (screen_w/2+50), 65)
    pygame.display.update()
    run = True
    while run:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("WHY")
                quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if onPos(100, 50, 250, 100):
                    print("clicked start")
                if onPos(100, 200, 250, 100):
                    print("clicked Multiplayer")
                if onPos(100, 350, 250, 100):
                    ChooseCharacter()
                if onPos(100, 500, 250, 100):
                    exit()
DrawMainMenu()

проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что он постоянно утверждает, что локальная переменная currenttsprite упоминается перед присваиванием, я пытался поместить global currentsprite перед объявлением currenttsprite, но это неРабота.Если это поможет, я нахожусь на Windows 10, используя IDLE 3.7.0.TIA

РЕДАКТИРОВАТЬ: я на самом деле использую переменную currentsprite в другой функции, в которой я изменяю ее значение (и да, это работает), я повторю изменение значения токовых работ работает ТОЛЬКО в другой переменной, но даже ссылаясь на неев ChooseCharacter выдает ошибку.полный код можно посмотреть здесь-pastebin.com/YjU8KiuV

1 Ответ

0 голосов
/ 21 декабря 2018

В принципе, чтобы прочитать глобальную переменную внутри функции, вам не нужно объявлять ее как global (внутри функции).Это требуется только в том случае, если вы хотите изменить значение глобального объекта внутри функции.Также я вижу некоторые противоречивые отступы (после объявления функции) - сначала решите это.Тем не менее, попробуйте добавить global currentsprite в функцию на тот случай, если вы изменяете ее где-то еще:

def ChooseCharacter():
    global currentsprite
    ...
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...