Выбрасывать события кликов с одного холста на другой - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2018

Я использую холст Threejs для рендеринга 3d-модели, а другой (этот скрытый) холст Fabricjs для применения в качестве текстуры.

Я добился преобразования трехмерных координат из холста Threejs в 2D.холст.Теперь мне нужно «воспроизвести» или «испустить» события щелчка и перетаскивания с 3D-холста на скрытый 2-й, как это было предложено в комментарии к этому вопросу.

Я сделалкодекс с моими прогрес.Если вы нажмете на левый холст, точка появится в тех же координатах, но в 2-м холсте.Мне нужно иметь возможность щелкать и перетаскивать объекты холста прямо из левого трехстороннего холста.

См. Кодовую ручку, которую я сделал Codepen

    <div id="c-left">
        <h3>Renderer</h3>
        <div id="renderer"></div>
    </div>

    <div id="c-right">
        <h3>Canvas</h3>
        <canvas id="canvas" width="512" height="512"></canvas>
    </div>

    <script>
        console.clear();
        console.log("starting scripts...");

        /**
         * Fabricjs
         * @type {fabric}
         */

        var canvas = new fabric.Canvas( "canvas" );
        canvas.backgroundColor = "#FFBE9F";

        var rectangle = new fabric.Rect( {
            top: 100,
            left: 100,
            fill: '#FF6E27',
            width: 100,
            height: 100,
            transparentCorners: false,
            centeredScaling: true,
            borderColor: 'black',
            cornerColor: 'black',
            corcerStrokeColor: 'black'
        } );

        canvas.add( rectangle );


        /**
         * Threejs
         */

        var containerHeight = "512";
        var containerWidth = "512";
        var camera, renderer, container, scene, texture, material, geometry,
            cube;

        var raycaster = new THREE.Raycaster();
        var mouse = new THREE.Vector2();
        var onClickPosition = new THREE.Vector2();

        init();
        animate();


        /**
         * Configurator init function
         */

        function init() {

            /**
             * Camera
             */

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 100 );
            camera.position.set( 0, 0, 3.5 );


            /**
             * Renderer
             */

            container = document.getElementById( "renderer" );
            renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
            renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
            renderer.setSize( containerWidth, containerHeight );
            camera.aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            container.appendChild( renderer.domElement );


            /**
             * Scene
             */

            scene = new THREE.Scene();
            scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );


            /**
             * Texture and material
             */

            texture = new THREE.Texture( document.getElementById( "canvas" ) );
            texture.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();

            material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );


            /**
             * Model
             */

             geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
             cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
             scene.add( cube );
        }


        /**
         * Configurator frame render function
         */

        function animate() {
            requestAnimationFrame( animate );

            cube.rotation.x += 0.004;
            cube.rotation.y += 0.001;
            texture.needsUpdate = true;

            renderer.render( scene, camera );
        }


        /**
         * Listeners
         */

        container.addEventListener( "mousedown", onMouseClick, false );


        /**
         * Other methods
         */

        function onMouseClick( evt ) {
            evt.preventDefault();

            var array = getMousePosition( container, evt.clientX, evt.clientY );
            onClickPosition.fromArray( array );

            var intersects = getIntersects( onClickPosition, scene.children );

            if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].uv ) {
                var uv = intersects[ 0 ].uv;
                intersects[ 0 ].object.material.map.transformUv( uv );

                var circle = new fabric.Circle({
                    radius: 3,
                    left: getRealPosition( "x", uv.x ),
                    top: getRealPosition( "y", uv.y ),
                    fill: 'red'
                });
                canvas.add( circle );
            }
        }

        function getRealPosition( axis, value ) {
            let CORRECTION_VALUE = axis === "x"
                                    ? 4.5
                                    : 5.5;

            return Math.round( value * 512 ) - CORRECTION_VALUE;
        }

        var getMousePosition = function ( dom, x, y ) {
            var rect = dom.getBoundingClientRect();
            return [ ( x - rect.left ) / rect.width, ( y - rect.top ) / rect.height ];
        };

        var getIntersects = function ( point, objects ) {
            mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
            raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
            return raycaster.intersectObjects( objects );
        };
     </script>

1 Ответ

0 голосов
/ 11 августа 2019

Вам необходимо использовать element.dispatchEvent.

Вы создаете новое событие:

var evt2 = new Event('mousedown', { clientX: value, clientY: value2 });

Вы найдете значение и значение2, начиная с верхней и левой окружности и добавляя значения для xи у вы найдете в canvas._offset

В этот момент у вас есть evt2 с правильными значениями, и вы можете использовать

canvas.upperCanvasEl.dispatchEvent(evt2);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...