Игрок и пользовательский куб в космосе:
Я хотел попросить идеи и помочь проекту, над которым я сейчас работаю.
ВВ этом проекте пользователь использует мышь для перемещения куба (называемого пользователем) для отслеживания случайных перемещений сферы (называемой игроком).Есть 20 случайных движений.Когда пользователь перемещает куб, он может перемещаться только в плоскости xy или плоскости xz, и режим переключается с помощью клавиши Shift.Впоследствии, 20 координат движений сферы и координаты куба (Пользователь) каждые 3 секунды.
Несмотря на эту функциональность, программа не работает хорошо.Управлять кубом крайне сложно.Иногда переключающие нажатия плохо регистрируются, поэтому переход от перемещения по плоскости xy к плоскости xz может быть затруднен.Это не лучший пользовательский опыт.Если куб выходит из поля зрения, вернуть его практически невозможно.Кроме того, мне было трудно понять, как связать куб и сферу в окружении бокса.
Я надеюсь, что в будущем я смогу настроить это для Oculus Rift на машине с Windows (я работаю на MacBook Pro), но на данный момент я просто пытаюсь получить этоПрототип закончен с разумной функциональностью пользователя.
Буду очень признателен за любые предложения или помощь.
Ниже приводится ссылка на весь проект на моем GitHub, а также основной код моегопроект.
Спасибо и счастливых праздников!
Ссылка: https://github.com/debarshikundu/TrackingExperiments
Класс PlayerController (управляет сферой):
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
float movementDuration = 2.0f;
WaitForSeconds waitBeforeMoving = new WaitForSeconds(2f);
Vector3[] path = new Vector3[20];
void Start()
{
StartCoroutine(MainRoutine());
}
IEnumerator MainRoutine()
{
//generate new path:
for (int i = 0; i < path.Length; i++)
{
float timer = 0.0f;
Vector3 startPos = transform.position;
float x = RandomNum(timer);
float y = RandomNum(x);
float z = RandomNum(y);
path[i] = new Vector3(x, y, z);
}
//traverse path:
for (int i = 0; i < path.Length; i++)
{
float timer = 0.0f;
Vector3 startPos = transform.position;
while (timer < movementDuration)
{
timer += Time.deltaTime;
float t = timer / movementDuration;
t = t * t * t * (t * (6f * t - 15f) + 10f);
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, path[i], t);
yield return null;
}
yield return waitBeforeMoving;
}
//print path:
PrintPoints();
}
void PrintPoints()
{
string filepath = Application.dataPath + "/Player.txt";
if (File.Exists(filepath) == false)
{
File.WriteAllText(filepath, "The player blob visited these random coordinates: \n\n");
}
foreach (Vector3 vector in path)
{
File.AppendAllText(filepath, string.Format("{0}\n\n", JsonUtility.ToJson(vector)));
}
}
float RandomNum(float lastRandNum)
{
//Random value range can be changed in the future if necessary
float randNum = Random.Range(-10.0f, 10.0f);
return System.Math.Abs(randNum - lastRandNum) < float.Epsilon ? RandomNum(randNum) : randNum;
}
}
Класс UserController (дает пользователю возможность перемещать куб):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class UserController : MonoBehaviour {
bool shiftOn = false;
void OnMouseDrag()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if(shiftOn)
{
//3D Drag, courtesy of Unity Forums
float distance_to_screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance_to_screen));
}
else
{
//Plane Drag
float distance_to_screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
Vector3 pos_move = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance_to_screen));
transform.position = new Vector3(pos_move.x, transform.position.y, pos_move.z);
}
}
}
void changeShift()
{
shiftOn = !shiftOn;
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
OnMouseDrag();
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)||Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
{
changeShift();
}
}
}
Класс CubeTracker (отслеживает координаты куба каждые 3 секунды и выводит в файл):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CubeTracker : MonoBehaviour {
private bool logging = true;
void Awake()
{
StartCoroutine(LogPosition());
}
private IEnumerator LogPosition()
{
while (logging)
{
PrintPoint(transform.position);
yield return new WaitForSeconds(3f);
}
}
void PrintPoint(Vector3 position)
{
string filepath = Application.dataPath + "/User.txt";
if (File.Exists(filepath) == false)
{
File.WriteAllText(filepath, "The player blob visited these random coordinates: \n\n");
}
File.AppendAllText(filepath, string.Format("{0}\n\n", JsonUtility.ToJson(position)));
}
}