Добавить деревья в Terrain C # с TreeInstance - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2018

Я пытаюсь добавить деревья в свою местность с помощью следующего кода:

// Create Trees
for (int x = 0; x < terrainData.heightmapWidth; x++)
{
    for (int z = 0; z < terrainData.heightmapWidth; z++)
    {
        if (GetBiome(x, z) == "Grasland")
        {
            int r = UnityEngine.Random.Range(0, 500);
            if (r == 0)
            {
                Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
                TreeInstance treeTemp = new TreeInstance();
                treeTemp.position = new Vector3(x, 0, z);
                treeTemp.prototypeIndex = 0;
                treeTemp.widthScale = 1f;
                treeTemp.heightScale = 1f;
                treeTemp.color = Color.white;
                treeTemp.lightmapColor = Color.white;
                terrain.AddTreeInstance(treeTemp);
                terrain.Flush();
            }
        }
    }
}

функция GetBiome() работает правильно, я проверил это, поместив деревья как объекты GameObjects, и все заработало нормально.

Чего-то не хватает, о чем я не подумала?

Поскольку не создано ни одного дерева.

Дерево, которое я хочу сгенерировать, настроено в PaintTrees:

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 21 декабря 2018

Пожалуйста, прочитайте мои заметки в виде комментариев ниже, я надеюсь, что это объясняет и решает проблему.Я проверил это в единстве, чтобы подтвердить.

// Create Trees

//make these float otherwise your position math below is truncated
for (float x = 0; x < terrainData.heightmapWidth; x++)
{
    //heightmapHeight not heightmapWidth
    for (float z = 0; z < terrainData.heightmapHeight; z++)
    {
        Terrain terrain = GetComponent<Terrain>();
        int r = UnityEngine.Random.Range(0, 500);
        if (r == 0)
        {
            TreeInstance treeTemp = new TreeInstance

            //position is local and expects value between 0 and 1
            treeTemp.position = new Vector3(x / terrainData.heightmapWidth, 0, z / terrainData.heightmapHeight),

            treeTemp.prototypeIndex = 0;
            treeTemp.widthScale = 1f;
            treeTemp.heightScale = 1f;
            treeTemp.color = Color.white;
            treeTemp.lightmapColor = Color.white;
            terrain.AddTreeInstance(treeTemp);
            terrain.Flush();
        }
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...