После прочтения различных вопросов я понял, что приглашения на GKTurnBasedMatches не отправляются, пока не наступит очередь приглашенного пользователя.И это приглашение обрабатывается с помощью класса «func player (_ player: GKPlayer, receiveTurnEventFor match»).
Но я не уверен, как обработать приглашение на этом этапе? Я хотел бы предложить пользователювозможность принять / отклонить приглашение. Здесь я должен написать код с эффектом:
если получено событие поворота == Пригласить {попросить отклонить / принять}
Если так,Как мне это сделать? Как определить, было ли приглашение, и как мне принять / отклонить это приглашение?