У меня есть этот код, и он дает мне эту ошибку в некоторых полях.Кто-нибудь может дать мне решение, пожалуйста?
Assets \ Scripts \ CameraController.cs (46,17): ошибка CS0120: ссылка на объект требуется для нестатического поля, метода или свойства Camera.isOrthoGraphic'
Assets \ Scripts \ CameraController.cs (49,17): ошибка CS0120: Ссылка на объект требуется для нестатического поля, метода или свойства' Camera.orthographicSize '
Assets \ Scripts \ CameraController.cs (57,17): ошибка CS0120: ссылка на объект обязательна для нестатического поля, метода или свойства 'Camera.fieldOfView'
CODE:
публичный тип floatZoomSpeed = 0.5f;// Скорость изменения поля зрения в перспективном режиме.публичный float orthoZoomSpeed = 0.5f;// Скорость изменения орфографического размера в орфографическом режиме.
// Update is called once per frame
void Update () {
if (GameManager.GameIsOver)
{
this.enabled = false;
return;
}
// If there are two touches on the device...
if (Input.touchCount == 2)
{
// Store both touches.
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
// Find the position in the previous frame of each touch.
Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
// Find the magnitude of the vector (the distance) between the touches in each frame.
float prevTouchDeltaMag = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
float touchDeltaMag = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
// Find the difference in the distances between each frame.
float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag;
// If the camera is orthographic...
if (**Camera.isOrthoGraphic**)
{
// ... change the orthographic size based on the change in distance between the touches.
**Camera.orthographicSize** += deltaMagnitudeDiff * orthoZoomSpeed;
// Make sure the orthographic size never drops below zero.
**Camera.orthographicSize** = Mathf.Max(**Camera.orthographicSize**, 0.1f);
}
else
{
// Otherwise change the field of view based on the change in distance between the touches.
**Camera.fieldOfView** += deltaMagnitudeDiff * perspectiveZoomSpeed;
// Clamp the field of view to make sure it's between 0 and 180.
**Camera.fieldOfView** = Mathf.Clamp(**Camera.fieldOfView**, 0.1f, 179.9f);
}
}
}