анимация sfml с использованием массива объектов - PullRequest
0 голосов
/ 19 октября 2018

Как анимировать спрайт с помощью этого кода? Я знаю, что мне нужно добавить задержку, но как это сделать?Я использую массив объектов, чтобы они быстро менялись.или это иррациональный способ анимации?

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600, 400), "!!!");
void animation()
{
    sf::Texture arrayOfTexture[9];
    sf::Sprite imageOfLamp;
    arrayOfTexture[0].loadFromFile("1.png");
    arrayOfTexture[1].loadFromFile("2.png");
    arrayOfTexture[2].loadFromFile("3.png");
    arrayOfTexture[3].loadFromFile("4.png");
    arrayOfTexture[4].loadFromFile("5.png");
    arrayOfTexture[5].loadFromFile("6.png");
    arrayOfTexture[6].loadFromFile("7.png");
    arrayOfTexture[7].loadFromFile("8.png");
    arrayOfTexture[8].loadFromFile("9.png");
    for(;;)
    {
        for(int i= 0;i <=8;i++)
        {
            imageOfLamp.setTexture(arrayOfTexture[i]);
            window.draw(imageOfLamp);
        }
        for(int i =8;i >=0;i--)
        {
            imageOfLamp.setTexture(arrayOfTexture[i]);
            window.draw(imageOfLamp);
        }
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 19 октября 2018

Как сказано в комментариях.Для анимации нужно запечатлеть время.Или вы не сможете рассчитать продолжительность на кадр.И вам нужно сохранить текущий кадр в переменной.Я поместил некоторые комментарии в пример кода ниже.Это уже не класс, потому что я думаю, что здесь нужен работающий блок кода.

Альтернативой является спрайт-лист, см. https://www.gamefromscratch.com/post/2015/10/26/SFML-CPP-Tutorial-Spritesheets-and-Animation.aspx Я могу переписать ответ с помощью спрайт-листа, но я думаю, что вы сначала хотели понять основной механизм анимации.Пожалуйста, укажите это в комментарии к моему сообщению.

Кстати, если вы не привыкли к игровым циклам, посмотрите на https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main(){
  sf::RenderWindow renderWindow(sf::VideoMode(800, 600), "Color Animation");

  // Duration to control animation speed
  int currentFrame = 1;
  float duration = float();

  sf::Clock clock;
  sf::Event event;

  sf::Texture arrayOfTexture[9];
  arrayOfTexture[0].loadFromFile("1.png");
  arrayOfTexture[1].loadFromFile("2.png");
  arrayOfTexture[2].loadFromFile("3.png");
  arrayOfTexture[3].loadFromFile("4.png");
  arrayOfTexture[4].loadFromFile("5.png");
  arrayOfTexture[5].loadFromFile("6.png");
  arrayOfTexture[6].loadFromFile("7.png");
  arrayOfTexture[7].loadFromFile("8.png");
  arrayOfTexture[8].loadFromFile("9.png");

  // Assign basic texture to sprite
  sf::Sprite imageOfLamp;
  imageOfLamp.setTexture(arrayOfTexture[0]);

  while (renderWindow.isOpen()){
    // How much time since last loop?
    sf::Time dt = clock.restart();
    duration += dt.asSeconds();

    while (renderWindow.pollEvent(event)){
      //Handle events here
      if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
        renderWindow.close();
    }

    // Animation duration per frame (0.1f) reached
    if (duration > 0.1f){
      // Restart calculation of the duration
      duration = 0;

      // Loop through the animation frames
      if (currentFrame < 9){
        currentFrame += 1;
      } else {
        // Start from first frame if last frame reached
        currentFrame = 0;
      }
      imageOfLamp.setTexture(arrayOfTexture[currentFrame]);
    }

    // Clear render window and draw sprite
    renderWindow.clear(sf::Color::Black);
    renderWindow.draw(imageOfLamp);
    renderWindow.display();
  }
}
...