Как создать функцию генератора случайных чисел для игры haskell tetris - PullRequest
0 голосов
/ 19 октября 2018

мой вопрос очень прост, я хочу, чтобы в моем коде на haskell была функция, которая работает следующим образом: я вызываю ее, и она возвращает мне случайное целое число.Я использую его для генерации своих тетромино на основе сгенерированных чисел, какие-нибудь идеи?

РЕДАКТИРОВАТЬ, вот как работает мой код, выглядит прямо сейчас, коды будут выглядеть примерно так:

Точкаструктура данных, которую я сделал самостоятельно, это не имеет значения.Проблема с использованием unsafePerform заключается в том, что он повторяет одно и то же число каждый раз

getRandomInt :: Int
getRandomInt = unsafePerformIO (getStdRandom (randomR (1, 7)))

getRandomTetromino :: [Point]
getRandomTetromino = getRT getRandomInt

getRT :: Int -> [Point]
getRT c
    | c == 1 = [ Point 5 1 "T", Point 5 0 "T", Point 6 1 "T", Point 4 1 "T"]
    | c == 2 = [ Point 5 1 "Z", Point 5 0 "Z", Point 4 1 "Z", Point 4 2 "Z"]
    | c == 3 = [ Point 5 1 "I", Point 5 0 "I", Point 5 2 "I", Point 5 3 "I"]
    | c == 4 = [ Point 5 1 "L", Point 6 1 "L", Point 4 1 "L", Point 6 0 "L"]
    | c == 5 = [ Point 5 1 "J", Point 5 0 "J", Point 6 0 "J", Point 5 2 "J"]
    | c == 6 = [ Point 5 1 "S", Point 5 0 "S", Point 6 0 "S", Point 4 1 "S"]
    | c == 7 = [ Point 5 0 "O", Point 6 0 "O", Point 6 1 "O", Point 5 1 "O"]

1 Ответ

0 голосов
/ 19 октября 2018

Вы можете сделать это, используя это:

import System.Random
import Control.Monad (replicateM)

main = replicateM 10 (randomIO :: IO Int) >>= print 
...