Не существует такого простого способа, как изменение размера шрифта.Проблема здесь в том, что буквы, сгенерированные с помощью объекта Text
, используют специальный механизм, позволяющий быстро рендериться.Чтобы создать сетку, вам нужна текстура, и она не может быть Text
или Graphics
объектом, потому что они отображаются с их собственными настройками.
Есть два решения:
Если для пользователя ограничено пространство, вы можете попробовать сгенерировать намного больший текст, а затем сгенерировать сетку и уменьшить ее, так что даже если пользователь изменит его размер, текст все равно будет в достаточно хорошем разрешении,Это довольно легко сделать, но это может вас не удовлетворить или может быть сложно реализовать в вашем случае.
Путь лучшее решение, но сложнее реализовать будет обновлять текстуру каждый кадрили после того, как пользователь изменил его размер.Есть два способа сделать это:
- Использовать дополнительный холст и рисовать там текст для обновления вручную (загрузить новую текстуру в gpu) или, возможно, использовать свойство
text.reslution
и обновить его аналогичным образом - Использование RenderTexture .Эта специальная текстура позволяет визуализировать в нее любые пиксельные объекты, поэтому вы можете создать объект
Text
и манипулировать им со свойствами, которые вы уже сделали, создать RenderTexture
, используя этот текст или контейнер с текстом и другими необходимыми элементами, изатем используйте эту текстуру для создания сетки.Если вы обновите текст, он будет автоматически преобразован в сетку с помощью renderTexture.