У меня есть объект игрока, который я положил на слой "Player".Я снял флажок Плеер / Плеер в матрице столкновений (не в физике 2D).

Это позволило мне пройти через другого игрока без столкновений.Но я заметил, что если я прыгаю поверх другого игрока, то застреваю в «голове».https://gyazo.com/112d91b4edc3bb5e1de827ff69b9297d
Я попытался отладить функцию OnCollisionEnter, но она ничего не показывает, пока я нахожусь поверх другого игрока, и печатается, когда я был на земле.
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print(collision.gameObject);
print(collision.gameObject.layer);
print(collision.gameObject.GetComponent<Collider>());
}
Отключение коллайдерана одном из игроков во время выполнения, очевидно, заставил меня провалиться на другого игрока, но я не могу этого сделать.