Я хотел бы подписаться на событие, чтобы при возникновении события я мог выполнить делегат или анонимную функцию.
Подписка на события с помощью методов проста. Я могу просто ввести имя метода, это работает нормально.:
UnityEngine.UI.Toggle tgl;
tgl.onValueChanged += myMethod;
Но я не могу подписать делегата, используя тот же синтаксис.Это не будет работать:
tgl.onValueChanged += delegate{ Debug.Log("Bang!"); };
Я исследовал это Q & A , которое предложило мне попробовать следующий подход, но это также не работает:
tgl.onValueChanged += (object sender, EventArgs e) => { Debug.Log("Bang!"); };
Как я могусделать эту работу?