По сути, у меня есть игра, которая требует от меня вызова двух методов, содержащихся в моих объектах, которые расширяют класс skpritenode.Я хочу использовать метод начал касаний, чтобы обнаружить касания узла, извлечь ссылку на объект из этого узла, а затем назначить ссылку на временную переменную внутри метода touchesBegan, которая позволила бы мне вызывать его методы.Извините, если это неясно, я все еще пытаюсь привыкнуть к «правильному» способу формулировать свои вопросы.
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
if(atPoint((touch?.location(in: self))!) == homeButton) && scene?.isPaused == false{
goToHomeG()
}
else {
if let location = touch?.location(in: self){
let theNodes = nodes(at: location)
for node in theNodes{
if node.name == "yesText" {
let transition = SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.5)
let menuSceneOB = MenuScene(fileNamed: "MenuScene")
menuSceneOB?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(menuSceneOB!, transition: transition)
node.removeFromParent()
}
else if node.name == "noText" {
for child in self.children {
if child.name == "goToHomeText"{
child.removeFromParent()
}
if child.name == "noText"{
child.removeFromParent()
}
if child.name == "yesText"{
child.removeFromParent()
}
if child.name == "box"{
child.removeFromParent()
}
}
scene?.isPaused = false
}
else if node.name == "enemy"{
//here is where I want to detect if the object is an enemy and then use the assignment to the location to modify the object with its own internal methods.
var modify : EnemyChar?
modify = node
modify.update
}
}
}
}
}