Получить ссылку на объект из узла с помощью метода touchesBegan - PullRequest
0 голосов
/ 22 декабря 2018

По сути, у меня есть игра, которая требует от меня вызова двух методов, содержащихся в моих объектах, которые расширяют класс skpritenode.Я хочу использовать метод начал касаний, чтобы обнаружить касания узла, извлечь ссылку на объект из этого узла, а затем назначить ссылку на временную переменную внутри метода touchesBegan, которая позволила бы мне вызывать его методы.Извините, если это неясно, я все еще пытаюсь привыкнуть к «правильному» способу формулировать свои вопросы.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first
    if(atPoint((touch?.location(in: self))!) == homeButton) && scene?.isPaused == false{
        goToHomeG()
    }

    else {
        if let location = touch?.location(in: self){
            let theNodes = nodes(at: location)
            for node in  theNodes{
                if node.name == "yesText" {
                    let transition = SKTransition.flipHorizontal(withDuration: 0.5)
                    let menuSceneOB = MenuScene(fileNamed: "MenuScene")
                    menuSceneOB?.scaleMode = .aspectFill
                    self.view?.presentScene(menuSceneOB!, transition: transition)
                    node.removeFromParent()
                }
                else if node.name == "noText" {
                    for child in self.children {
                        if child.name == "goToHomeText"{
                            child.removeFromParent()
                        }
                        if child.name == "noText"{
                            child.removeFromParent()
                        }
                        if child.name == "yesText"{
                            child.removeFromParent()
                        }
                        if child.name == "box"{
                            child.removeFromParent()
                        }
                    }
                    scene?.isPaused = false
                }
                else if node.name == "enemy"{
                    //here is where I want to detect if the object is an enemy and then use the assignment to the location to modify the object with its own internal methods.
                    var modify : EnemyChar?
                    modify = node
                    modify.update
                }
            }
        }
    }

}

1 Ответ

0 голосов
/ 22 декабря 2018

Если я правильно понял, вам просто нужно разыграть node:

else if node.name == "enemy"{
    //here is where I want to detect if the object is an enemy and then use the assignment to the location to modify the object with its own internal methods.
    var enemy = node as? EnemyChar
    enemy.update()
}

Кстати, этот код:

for child in self.children {
    if child.name == "goToHomeText"{
        child.removeFromParent()
    }
    if child.name == "noText"{
        child.removeFromParent()
    }
    if child.name == "yesText"{
        child.removeFromParent()
    }
    if child.name == "box"{
        child.removeFromParent()
    }
}

можно упростить до:

for child in self.children {
    if ["goToHomeText", "noText", "yesText", "box"].contains(child.name) {
        child.removeFromParent()
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...