Персонаж с анимационной дорожкой и виртуальной камерой возвращаются в исходное положение при смене анимации с помощью временной шкалы, исправить / обойти? - PullRequest
0 голосов
/ 22 декабря 2018

На первом скриншоте временная шкала начала.Когда я нажимаю на play или перетаскиваю ползунок времени на все 3 символа, два солдата и женщина в середине начнут ходить.Когда они доберутся до анимационной части HumanoidIdle, два солдата перейдут в режим ожидания в последней (текущей) позиции, где они находятся, но женщина, находящаяся посередине, за которой следуют также виртуальные камеры, изменит свое положение обратно в исходное начальное положение..

Я видел эту работу вокруг, но я не могу понять, как это сделать и что мне делать.Взять пустой новый GameObject и делать что?: «Единственный обходной путь, который я могу дать вам сейчас, - это создать родительский игровой объект, который будет использоваться для записи позиции и сохранения объекта« Гуманоид »для анимационных роликов.»

Timeline

Почему она возвращается при переходе в режим ожидания?

Вы можете увидеть проблему здесь на втором скриншоте:

Timeline

На третьем снимке экрана настройки Navi vcam (первая виртуальная камера).Я следую за женским персонажем, который находится посередине:

Timeline

На последнем снимке экрана Navi vcam (1) Это вторая виртуальная камерас этим я слежу и смотрю на женского персонажа посередине:

Timeline

Я не могу понять почему, когда он меняет анимациюот прогулки к холостому ходу персонажа с помощью виртуальной камеры / с изменить свою собственную позицию обратно в исходную исходную позицию и не оставаться в последней / текущей позиции, как солдаты?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...