Переделывая змею, не могу сделать больше сегментов - PullRequest
0 голосов
/ 27 февраля 2019

Я переделываю змею в пигмею, и мне нужно сделать ее длиннее.Я сделал кусок кода, который перемещает 2-й сегмент змеи, когда я съел яблоко:

if sa == 2:
    pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(sx,sy,tilesize,tilesize))

и в верхней части «игрового цикла» у меня есть:

sx = x
sy = y

Я хочу добавить больше сегментов, но понятия не имею, как бы я это сделал, не создавая функцию для каждого возможного сегмента.Мне нужен код, который либо сообщает каждому новому сегменту, куда идти, либо, если у кого-то есть идея получше (что, я уверен, они делают), пожалуйста, напишите, что вместо этого


вот мой код:

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
movement_x = movement_y = 0
RED = (240, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
ran = [0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500]
ax = 0
ay = 0
x = 0
y = 0
sa = 0
sizex = 500
sizey = 500
tilesize = 25
screen = pygame.display.set_mode((sizex,sizey))
pygame.display.set_caption('Snake')
pygame.display.set_icon(pygame.image.load('images/tile.png'))
tile = pygame.image.load('images/tile.png')
tile = pygame.transform.scale(tile, (tilesize, tilesize))
x2 = 0
pag = 0
clock = pygame.time.Clock()
sx = 0
sy = 0
vel_x = 0
vel_y = 0
ap = True
while True:
    sx = x
    sy = y
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    for row in range(sizex):
        for column in range(sizey):
            screen.blit(tile,(column*tilesize, row*tilesize,tilesize,tilesize))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_UP:
                vel_y = -25
                vel_x = 0
            elif event.key == K_DOWN:
                vel_y = 25
                vel_x = 0
            elif event.key == K_LEFT:
                vel_x = - 25
                vel_y = 0
            elif event.key == K_RIGHT:
                vel_x= 25
                vel_y = 0
            elif event.key == K_y:
                pag = 1
            elif event.key == K_n:
                pag = 2


    inBounds = pygame.Rect(0, 0, sizex, sizey).collidepoint(x+vel_x, y+vel_y)
    if inBounds:
        y += vel_y
        x += vel_x
    else:
        basicFont = pygame.font.SysFont(None, 48)
        text = basicFont.render('Game Over! Play again? y/n', True, GREEN, RED)
        textRect = text.get_rect()
        textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
        textRect.centery = screen.get_rect().centery
        pygame.draw.rect(screen, RED, (textRect.left - 20, textRect.top - 20, textRect.width + 40, textRect.height + 40))
        screen.blit(text, textRect)
        ay = -25
        ax = -25
        x = -25
        y = -25
        if pag == 1:
            pag = 0
            inBounds = True
            x = 0
            y = 0
            vel_x = 0
            vel_y = 0
            ax = random.choice(ran)
            ay = random.choice(ran)
            pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(ax,ay,tilesize,tilesize))
        if pag == 2:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    if ap:
        pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(ax,ay,tilesize,tilesize))
    if x == ax and y == ay:
        pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(ax,ay,tilesize,tilesize))
        ax = random.choice(ran)
        ay = random.choice(ran)
        sa += 1
    if sa == 2:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(sx,sy,tilesize,tilesize))
    pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(x,y,tilesize,tilesize))
    pygame.display.update()
    clock.tick(100)

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 27 февраля 2019

Как сказано в комментарии, создание класса змей - хорошая идея сгруппировать ваши функциональные возможности для змеи.

Чтобы представить змею, вам нужно подумать о структуре данных для ее хранения.Вы можете представить это как массив точек.Для каждого такта вашего игрового цикла вы можете добавить новую точку в конец массива и удалить первую точку.Это представляет движение вашей змеи.Новая точка будет «головой» (которая является последней точкой в ​​массиве) и будет помещена в текущую позицию головы + 1 в любом направлении, куда вы идете.

Чтобы нарисовать свою змею,Просто обведите массив точек и нарисуйте квадрат в каждой точке.

0 голосов
/ 27 февраля 2019

Подумайте о том, как червь движется, он поднимает голову и затем меняет движение вниз по всему телу.Каждый сегмент тела перемещается в положение предыдущего сегмента.

Ваша «змея» - это в основном список прямоугольников + позиция.Когда голова змеи движется, 2-й прямоугольник тела перемещается в пространство, которое голова занимала до движения.3-я часть перемещается в пространство от 2-го, 4-го до 3-го и т. Д. И т. Д.

Один из способов справиться с этим - сохранить все «части змеи» в списке и циклически проходить по записям,меняем позиции по очереди.Решите, в каком направлении движется голова, затем, начиная с хвоста, переместите каждый сегмент в местоположение предыдущего сегмента.

Это приводит нас к простой функции:

snake_parts = []   # /N/ Pygame rects 

def slither( new_head_coord ):
    # Move each body part to the location of the previous part
    # So we iterate over the tail-parts in reverse
    for i in range( len( snake_parts )-1, 0, -1 ):
        x, y = snake_parts[i-1].centerx, snake_parts[i-1].centery
        snake_parts[i].center = ( x, y )
    # Move the head
    snake_parts[0].centre = new_head_coord
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...