В моем проекте в CLion у меня есть несколько заголовков.Один из них - constants.h
, в который я положил все свои константы.Теперь я хочу использовать этот заголовок в main.c
и view.h
.view.c
- это другой исходный файл, связанный с view.h
.Всякий раз, когда я использую его, он выдает ошибку из-за переопределения констант.Я также использовал:
//constants.h
#ifndef PROJECT_CONSTANTS_H
#define PROJECT_CONSTANTS_H
# define pi 3.14159265359
# define degToRad (2.000*pi)/180.000
//GAME GRAPHICS CONSTANTS
const int TANK_RADIUS = 15;
const int CANNON_LENGTH = TANK_RADIUS;
const int BULLET_RADIUS = 4;
const int BULLET_SPAWN_POS = TANK_RADIUS+BULLET_RADIUS;
//const int tank_width = 10;
//const int tank_height = 20;
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
//GAME LOGICAL CONSTANTS
const int step = 5;
const double angleStep = 4.5;
const int bulletSpeed = 8;
#define maxBulletPerTank 10
#endif
//main.c includes
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL2_gfxPrimitives.h>
#include "structs.h"
#include "view.h"
//view.h
#ifndef PROJECT_VIEW_H
#define PROJECT_VIEW_H
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL2_gfxPrimitives.h>
#include "constants.h"
SDL_Renderer* init_windows(int width , int height);
#endif
//view.c
#include "view.h"
SDL_Renderer* init_windows(int width , int height)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("workshop", 100, 120, width, height, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
return renderer;
}
В первой части constants.h, но включил ее как в main.c
, так и view.h
дает мне ошибку.Есть ли способ решить это?Обратите внимание, что если я не включу его в view.h, он не распознает некоторые части, которые используют константы, определенные в constants.h
.Мне нужно использовать эти константы в нескольких других .h
файлах.
на вершине main.c
и view.h
У меня есть: #include<constants.h>
и у меня #include<view.h>
на вершине view.c
.view.h
также включено в начало main.c
Одна из ошибок:
CMakeFiles\project_name.dir/objects.a(view.c.obj):[address]/constants.h:26: multiple definition of `step':
CMakeFiles\project_name.dir/objects.a(main.c.obj):[address]/constants.h:23: first defined here
Я новичок в стандартном программировании и не знаю, как с этим справиться.