У меня есть шар, который движется вперед, отскакивает и вращается, и я хочу, чтобы камера следовала за ним и вращалась вместе с ним, чтобы камера всегда смотрела на мяч сзади.Поэтому я сделал сценарий ниже, но камера не смотрела на шар при вращении!
NB: Я не использовал камеру в качестве ребенка шара, потому что яне хочу, чтобы камера подпрыгивала.
Сценарий камеры:
public Transform Ball;
private Vector3 Offset;
// Use this for initialization
void Start () {
Offset = transform.position - Ball.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void LateUpdate () {
transform.position = new Vector3(Ball.transform.position.x + Offset.x, transform.position.y, Ball.transform.position.z + Offset.z);
transform.rotation = Ball.transform.rotation;
}