На самом деле у меня есть большая проблема с производительностью в моей игре, а также я проверил много ресурсов, и я сделал то, что они сказали по этой теме, но, к сожалению, у меня все еще есть проблема с этим.
ТакжеЯ выполнил все эти действия ниже, чтобы решить мою проблему, но ничего не произошло
- отображение (я установил все свои объекты GameObject как статический объект)
- изменил размеры всех текстур вигра
- настраивает все мои аудио
- используемые низкополигональные объекты в игре
- выпечка
- проверка профилировщика
вклСредняя частота кадров телефона составляет около 30-40 кадров в секунду, также я деактивирую все свои объекты во время выполнения (например, пользовательский интерфейс, 3D-модели, Terrian и т. д.) только для тестирования, чтобы понять, в чем проблема?
Но самое смешное:
, когда я деактивирую их, частота кадров все равно остается 35-45 кадров в секунду.
Я действительно смущен этим !!
обновление: Также моя игра для платформы Android
I upзагрузил несколько фотографий моего игрового профилировщика Изображение процессора CPU
Рендеринг изображения Profiler
Изображение процессора Timeline Profiler
Изображение профилировщика звука
Изображение профилировщика интерфейса пользователя
Изображение профилировщика физики
Изображение профиля глобального освещения