Возникли проблемы с низкой частотой кадров и производительностью в единстве? - PullRequest
0 голосов
/ 22 декабря 2018

На самом деле у меня есть большая проблема с производительностью в моей игре, а также я проверил много ресурсов, и я сделал то, что они сказали по этой теме, но, к сожалению, у меня все еще есть проблема с этим.

ТакжеЯ выполнил все эти действия ниже, чтобы решить мою проблему, но ничего не произошло

  1. отображение (я установил все свои объекты GameObject как статический объект)
  2. изменил размеры всех текстур вигра
  3. настраивает все мои аудио
  4. используемые низкополигональные объекты в игре
  5. выпечка
  6. проверка профилировщика

вклСредняя частота кадров телефона составляет около 30-40 кадров в секунду, также я деактивирую все свои объекты во время выполнения (например, пользовательский интерфейс, 3D-модели, Terrian и т. д.) только для тестирования, чтобы понять, в чем проблема?

Но самое смешное:
, когда я деактивирую их, частота кадров все равно остается 35-45 кадров в секунду.

Я действительно смущен этим !!

обновление: Также моя игра для платформы Android

I upзагрузил несколько фотографий моего игрового профилировщика Изображение процессора CPU

Рендеринг изображения Profiler

Изображение процессора Timeline Profiler

Изображение профилировщика звука

Изображение профилировщика интерфейса пользователя

Изображение профилировщика физики

Изображение профиля глобального освещения

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...