Хорошо, вот полное решение с пользовательским плоттером в терминале, используя printf
.
В верхней части у вас есть куча определений, которые вы можете настроить, чтобы изменить размер графика, точность ипределы.
Существует также функция уравнения, с которой вы можете играть.
Скомпилируйте код, используя что-то вроде gcc main.c -lm -o a.exe
.
Вы получите что-то вроде этого.
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#define PLOT_WIDTH (72U)
#define PLOT_HEIGHT (30U)
#define LIMIT_X_MAX (25.0)
#define LIMIT_Y_MAX (1.0)
#define LIMIT_X_MIN (-2.0)
#define LIMIT_Y_MIN (-1.0)
#define PLOT_POINTS (500U)
void print_plot(const bool plot[PLOT_WIDTH][PLOT_HEIGHT])
{
int i;
int j;
for (i = PLOT_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
{
printf("\n");
for (j = 0; j < PLOT_WIDTH; j++)
{
if (plot[j][i])
{
printf("*");
}
else
{
printf("-");
}
}
}
printf("\n");
}
double equation(const double x)
{
return exp(-0.1 * x) * sin(0.5 * x);
}
size_t get_plot_x(const double x)
{
double xx = x - LIMIT_X_MIN;
return (size_t)((PLOT_WIDTH - 1) * (xx / (LIMIT_X_MAX - LIMIT_X_MIN)));
}
double limit_y(const double y)
{
double yy = y;
if (y > LIMIT_Y_MAX) {
yy = LIMIT_Y_MAX;
}
if (y < LIMIT_Y_MIN) {
yy = LIMIT_Y_MIN;
}
return yy;
}
size_t get_plot_y(const double y)
{
double yy = limit_y(y) - LIMIT_Y_MIN;
return (size_t)((PLOT_HEIGHT - 1) * (yy / (LIMIT_Y_MAX - LIMIT_Y_MIN)));
}
double get_next_x(const double x)
{
return x + ((LIMIT_X_MAX - LIMIT_X_MIN) / PLOT_POINTS);
}
void populate_plot(bool plot[PLOT_WIDTH][PLOT_HEIGHT])
{
double x;
double y;
for (x = LIMIT_X_MIN; x < LIMIT_X_MAX; get_next_x(x))
{
y = equation(x);
plot[get_plot_x(x)][get_plot_y(y)] = true;
}
}
int main(void)
{
bool plot_area[PLOT_WIDTH][PLOT_HEIGHT] = { false };
populate_plot(plot_area);
print_plot(plot_area);
return 0;
}