Нужна помощь в реализации технологии Redis, мы создаем многопользовательскую игру, требующую сверхнизких задержек.
- В текущей системе мы внедрили пакет socket-io-redis npm с socket.ioдля создания централизованных подключений и игровой комнаты на Redis.
- Эти подключения работают с балансировкой нагрузки AWS для передачи данных на другой сервер.
Теперь мы собираемся сделать следующеевещи:
- Мы должны сделать таймер, который будет хранить данные на redis, и после истечения срока действия таймера мы получим событие на сервере от redis, чтобы снова сбросить таймер.Мы должны иметь возможность установить или истечь время, когда захотим.
- Мы хотим использовать redis для публикации или подписки на событие с нашими текущими событиями сокета.
Пожалуйста, дайте нам знать, какими будут следующие рекомендуемые шаги?Спасибо.