«Подключены» UDP-сокеты, связь в обоих направлениях? - PullRequest
0 голосов
/ 23 декабря 2018

Как мне установить двухстороннюю связь по подключенным UDP-сокетам?

Я могу отправить сообщение с клиента на сервер, но не могу получить сообщение с сервера.Вот мой кодЯ думаю, что проблема должна быть на стороне сервера, но я не знаю, как решить эту проблему.Я намеренно удалил проверку ошибок, чтобы публиковать сообщения на SO и держать свой пост коротким.Я не получаю никаких ошибок ни с какой стороны.

Я могу запустить эту программу с не подключенными UDP-сокетами, но не могу с подключенными сокетом.

Server.c

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <errno.h>

int main()
{
  int sockfd;
  struct sockaddr_in me;
  char buffer[1024];

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

  memset(&me, '\0', sizeof(me));
  me.sin_family = AF_INET;
  me.sin_port = htons(8080);
  me.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  bind(sockfd, (struct sockaddr *)&me, sizeof(me));

  recv(sockfd, buffer, 1024, 0);
  printf("[+]Data Received: %s\n", buffer);

  strcpy(buffer, "Hello Client\n");
  send(sockfd, buffer, 1024, 0);
  printf("[+]Data Send: %s\n", buffer);

  return 0;
}

Client.c

#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <errno.h>

int main()
{
  int sockfd;
  struct sockaddr_in other;
  char buffer[1024];

  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

  memset(&other, '\0', sizeof(other));
  other.sin_family = AF_INET;
  other.sin_port = htons(8080);
  other.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  connect(sockfd, (struct sockaddr *)&other, sizeof(other));

  strcpy(buffer, "Hello Server\n");
  send(sockfd, buffer, 1024, 0);
  printf("[+]Data Send: %s\n", buffer);

  recv(sockfd, buffer, 1024, 0);
  printf("[+]Data Received: %s\n", buffer);

  return 0;
}

Выход сервера

[+]Data Received: Hello Server
[+]Data Send: Hello Client

Вывод клиента

[+]Data Send: Hello Server
// Here it does not receive the message sent by server.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 декабря 2018

В linux, strace в исполняемом файле сервер отправляет следующее:

sendto(3, "Hello Client\n\0\0\0\310$\220\4J\177\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0"...,
       1024, 0, NULL, 0) = -1 EDESTADDRREQ (Destination address required)

т.е. сокет сервера действительно не знает адрес, на который он должен отправлять. Любой UDP-сокет должен сообщать другому концу сокета либо connect ing, или , предоставляя адрес сокета назначения в sendto.connect для сокета UDP означает просто установку адреса по умолчанию для send.


Чтобы подключить сокет на стороне «сервера», с неизвестной стороной вы должны использовать recvfrom, чтобы найтиадрес сокета отправляющей стороны - тогда вы можете connect использовать этот адрес или продолжить использовать sendtosendto один и тот же сокет может одновременно взаимодействовать со многими разными сторонами.


Разъемы TCP / сервер / клиент - это другой случай, потому что listen / accept на стороне сервера возвращает новый подключенный сокет, отличный от исходного серверного сокета.

...