Черепаха не реагирует на onkeypress - PullRequest
0 голосов
/ 20 октября 2018

Я новичок в python, поэтому я потратил некоторое время и посмотрел несколько видео о том, как сделать простую игру "змея", я делал все, что говорил чувак, но когда дело дошло до связывания клавиатуры, что-то пошло не так, и яне могу пошевелить моей черепахой .. code:https://pastebin.com/GLSRNKLR

import turtle
import time

delay = 0.1
# Screen
wn = turtle.Screen()
wn.title("Snake Game By AniPita")
wn.bgcolor('black')
wn.setup(600, 600)
wn.tracer(0)
# Snake Head
head = turtle.Turtle()
head.speed(0)
head.shape("square")
head.color("white")
head.penup()
head.goto(0, 0)
head.direction = "stop"


# Functions
def go_up():
    head.direction == "up"


def go_down():
    head.direction == "down"


def go_left():
    head.direction == "left"


def go_right():
    head.direction == "right"


def move():
    if head.direction == "up":
        y = head.ycor()
        head.sety(y + 10)
    if head.direction == "down":
        y = head.ycor()
        head.sety(y - 10)
    if head.direction == "left":
        x = head.xcor()
        head.setx(x - 10)
    if head.direction == "right":
        x = head.xcor()
        head.setx(x + 10)


# Keyboard Bindings
wn.onkeypress(go_up(), 'w')
wn.onkeypress(go_down(), 's')
wn.onkeypress(go_left(), 'a')
wn.onkeypress(go_right(), 'd')
wn.listen()
# Main Game
while True:
    wn.update()
    time.sleep(delay)
    move()

wn.mainloop()

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 31 декабря 2018

@ JBernardo абсолютно прав насчет ссылок на функции и вызовов функций (+1).

Но я хочу рассмотреть еще одну проблему в вашем коде: использование while True: и в меньшей степени wn.update() и time.sleep(delay).В мире, управляемом событиями, как turtle, никогда не должно быть while True:, поскольку управление должно быть передано обработчику событий через вызов wn.mainloop(), которого ваш код никогда не достигает.Чтобы получить анимацию с задержкой по времени, которую вы хотите, мы можем использовать событие таймера через wn.ontimer().

Ниже ваш код переписан для использования события таймера и упрощает вашу логику поворота:

from turtle import Screen, Turtle

DELAY = 100  # milliseconds

# Screen
wn = Screen()
wn.title("Snake Game By AniPita")
wn.bgcolor('black')
wn.setup(600, 600)

# Snake Head
head = Turtle('square')
head.speed('fastest')
head.color('white')
head.setheading(1)  # magic token for no motion
head.penup()

# Functions
def go_up():
    head.setheading(90)

def go_down():
    head.setheading(270)

def go_left():
    head.setheading(180)

def go_right():
    head.setheading(0)

def move():
    if head.heading() % 90 == 0:
        head.forward(10)
    wn.ontimer(move, DELAY)

# Keyboard Bindings
wn.onkeypress(go_up, 'w')
wn.onkeypress(go_down, 's')
wn.onkeypress(go_left, 'a')
wn.onkeypress(go_right, 'd')
wn.listen()

# Main Game
move()

wn.mainloop()

Использование while True: потенциально блокирует некоторые входные события, которые вы хотите получить от вашего плеера.

0 голосов
/ 20 октября 2018

Вы хотите передать ссылки на функцию в функцию onkeypress, чтобы она вызывала ее по требованию.

Поэтому вам нужно отбросить вызовы функций, например:

wn.onkeypress(go_up(), 'w')

должно быть:

wn.onkeypress(go_up, 'w')
...