Я написал функцию HSL to RGB, основанную на нескольких учебных пособиях, которые я нашел в Интернете, и в основном на основе библиотеки Lua под названием Colors , однако она не работает должным образом.Не могли бы вы помочь мне запустить его?
Вот код:
float Hue2RGB(float m1, float m2, float hue)
{
if (hue < 0) { hue += 1; };
if (hue > 1) { hue -= 1; };
if (hue * 6 < 1)
{
return m1 + (m2 - m1) * hue * 6;
}
else if (hue * 2 < 1)
{
return m2;
}
else if (hue * 3 < 2)
{
return m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - hue) * 6;
}
else
return m1;
}
color_RGB HSL2RGB(color_HSL color)
{
color.H = color.H / 360;
float m1, m2;
if (color.L <= 0.5)
{
m2 = color.L * (color.S + 1);
}
else
{
m2 = color.L + color.S - color.L * color.S;
}
m1 = color.L * 2 - m2;
color_RGB return_color;
return_color.R = Hue2RGB(m1, m2, color.H + 1 / 3);
return_color.G = Hue2RGB(m1, m2, color.H);
return_color.B = Hue2RGB(m1, m2, color.H - 1 / 3);
return_color.a = 1.0;
return return_color;
}
У меня есть RGB to HSL, который работает должным образом, поэтому я использую его для проверки этой функции.Вот результат, который я вижу в моем отладчике:
{R=0.294117659 G=0.0980392247 B=0.125490203 ...}
Конвертировать в HSL
{H=351.600006 S=0.499999970 L=0.196078449 }
Снова конвертировать в RGB:
{R=0.0980392098 G=0.0980392098 B=0.0980392098 ...}
Я боролсяс этой проблемой уже несколько дней, и этот сайт, который я слышу, помогает людям.Спасибо.
PS: Вот моя другая функция, от RGB до HSL.Я проверял это много раз, он работает правильно:
color_HSL RGB2HSL(color_RGB color)
{
float min = std::fmin(std::fmin(color.R, color.G), color.B);
float max = std::fmax(std::fmax(color.R, color.G), color.B);
float delta = max - min;
float H = 0, S = 0, L = ((min + max) / 2);
if (L > 0 && L < 0.5)
{
S = delta / (max + min);
}
if (L > 0.5 && L < 1)
{
S = delta / (2 - max - min);
}
if (delta > 0)
{
if (max == color.R && max != color.G) { H += (color.G - color.B) / delta; }
if (max == color.G && max != color.B) { H += 2 + (color.B - color.R) / delta; }
if (max == color.R && max != color.R) { H += 4 + (color.R - color.G) / delta; }
H = H / 6;
}
if (H < 0) { H += 1; };
if (H > 1) { H -= 1; };
color_HSL return_color;
return_color.H = H * 360;
return_color.S = S;
return_color.L = L;
return return_color;
}