Как создать плагин Flutter, который работает в другом проекте Flutter? - PullRequest
0 голосов
/ 23 декабря 2018

У меня есть плагин Flutter, успешно запущенный в моем недавно созданном проекте плагинов Flutter.И оба мира, iOS и Android, могут успешно запускать пример кода / lib / main.dart этого плагина Flutter.

Однако, как только я пытаюсь использовать плагин в другом проекте Flutter,вот когда что-то рушится.

До сих пор я пробовал два способа интеграции моего написанного мной плагина в другой проект Flutter:

Внутри моего проекта Flutter (тот, который я пытаюсь использоватьплагин внутри), я иду в pubspec.yaml файл и пишу:

я пытался ... локальный путь интеграции:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  my_plugin_name:
    path: ../../../Flutter_plugins/my_plugin_name/

или я пытался ... удаленная интеграция:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  my_plugin_name:
    git:
      url: https://github.com/XXXX/my_plugin_name.git

Обе интеграции работают нормально, и VSCode, похоже, правильно импортирует плагин!

НО ЭТО ТАМ, ГДЕ СЛУШАЕТСЯ !!Как только я добавляю что-нибудь к dependencies, то есть, когда что-то рушится после этого.

Чтобы проверить, работает ли это, я открываю свой проект Flutter и захожу в lib / main.dart:

И внутри lib / main.dart проекта, в который я хочу интегрировать плагин, я пишу почти так же, как было написано в папке plugin-example проекта плагина (см. Код ниже).

Или, другими словами, я пытаюсь запустить точно такой же код, который был задан в папке plugin-example, но на этот раз внутри моего другого проекта Flutter с импортированным плагином.

Поэтому я вставляю пример-код в мой файл lib / main.dart моего проекта Flutter.

Внутри main.dart я добавляю следующий импорт:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:my_plugin_name/my_plugin_name.dart';

.И код, вставленный в main.dart:

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = 'Unknown';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
    try {
      platformVersion = await MyPluginNameClass.getVersion;
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }
    // If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
    // message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
    // setState to update our non-existent appearance.
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('$_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

Компилятор не выдаёт мне ошибок или предупреждений на этом этапе.Все кажется в порядке.

ОДНАКО, ЕСЛИ Я СОЗДАЮ И ЗАПУСКАЮ, Я ПОЛУЧАЮ ОШИБКИ ИСКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ОБОИХ МИРОВ, IOS И ANDROID - ПОЧЕМУ ?????

На iOS сообщения об ошибках:

2018-12-23 14:32:52.179 xcodebuild[56661:1181076] [MT] PluginLoading: Required plug-in compatibility UUID D76765677-CB11-4D25-A34B-E33DB5A7C231 for plug-in at path '~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/KZLinkedConsole.xcplugin' not present in DVTPlugInCompatibilityUUIDs
2018-12-23 14:32:52.179 xcodebuild[56661:1181076] [MT] PluginLoading: Required plug-in compatibility UUID D76765677-CB11-4D25-A34B-E33DB5A7C231 for plug-in at path '~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/ColorSenseRainbow.xcplugin' not present in DVTPlugInCompatibilityUUIDs
2018-12-23 14:32:52.179 xcodebuild[56661:1181076] [MT] PluginLoading: Required plug-in compatibility UUID D76765677-CB11-4D25-A34B-E33DB5A7C231 for plug-in at path '~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/BBUDebuggerTuckAway.xcplugin' not present in DVTPlugInCompatibilityUUIDs
2018-12-23 14:32:52.180 xcodebuild[56661:1181076] [MT] PluginLoading: Required plug-in compatibility UUID D76765677-CB11-4D25-A34B-E33DB5A7C231 for plug-in at path '~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/Alcatraz.xcplugin' not present in DVTPlugInCompatibilityUUIDs
** BUILD FAILED **
Xcode's output:
↳
=== BUILD TARGET sqflite OF PROJECT Pods WITH CONFIGURATION Debug ===
/Users/user/Documents/flutter/.pub-cache/git/my_plugin_name-5cc22b5c6d2345ba1ab23a44324b222c68d24ab4/ios/Classes/MyPluginName.m:2:9: fatal error: 'my_plugin_name/my_plugin_name-Swift.h' file not found
#import < my_plugin_name/my_plugin_name-Swift.h>
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1 error generated.
Could not build the application for the simulator.
Error launching application on iPhone XS.
Exited (sigterm)

(... я уже пробовал flutter clean или pod update, как было упомянуто в других записях stackoverflow - но без изменений при ошибке ...)

В Android,сообщения об ошибках:

Launching lib/main.dart on Android SDK built for x86 in debug mode...
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':app:packageDebug'.
> Execution of compression failed.
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 25s
Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
Exited (sigterm)

Кто-нибудь знает, что здесь делать?

Что мне не хватает при интеграции локального или удаленного плагина Flutter?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 декабря 2018

Оказывается, проблема не в добавлении плагинов!

Это скорее мой большой актив, который я имею в приложении Flutter, который вызывает исключение.

И это должно быть более или менее совпадением, что мое приложение Flutter вылетает с того момента, как я добавляюплагин для моего приложения.Это вводило в заблуждение.(Поэтому я предполагаю, что исключение также могло произойти - позже, когда я соберу свое приложение Flutter и добавлю больше кода. Это может быть проблема с памятью какого-то рода ... или вы мне скажете!)

Как только я удалю свой большой актив (665 МБ), интеграция с плагином будет работать без каких-либо исключений.

Вопрос жестко переходит к другому вопросу стекового потока: Как интегрировать большой актив в мой флаттерapp

И этот запрос можно закрыть.

...