Извините, попробовал поискать существующий поток, повезло.
Просто любопытно, есть ли у кого-нибудь тактика защиты уязвимого игрового клиента, и практически все, что нужно сделать, - это использовать флэш-декомпилятор для модификации хаков.Кто-нибудь знает, как я могу загрузить «законный» Flash-клиент онлайн, и тогда люди смогут ТОЛЬКО подключиться к нему, играя на веб-сайте, на который он загружен, или используя URL-адрес внутри флеш-проектора?Если они загружают клиент и пытаются загрузить его как файл, он отклоняет его, я думаю, это называется «блокировка домена» или что-то в этом роде.Или, если я могу найти способ загрузки клиента на мой сайт, но НЕВОЗМОЖНО его скачивать (как они не могут просто нажать CTRL + S и сохранить файл на рабочем столе), это тоже было бы здорово.
Или, если у кого-то есть другие предложения, касающиеся размещения жесткого кода на сервере C # или клиенте AS3.
Просто помогите, если можете, скорее всего с этой первой частью абзаца, этой частью.кажется сплошным планом, пока они не могут загрузить клиента, они не могут изменить его, так что мне даже не нужно заботиться о том, смогут ли они подключиться или нет.