Unity3D NavAgent и физика сломались в ARCore - PullRequest
0 голосов
/ 23 декабря 2018

с использованием стандартного примера Unity3D: https://developers.google.com/ar/develop/unity/quickstart-android

Я создал сцену с ARCore и добавил искусственную поверхность и контроллер персонажей с помощью AI.

Без обхода персонажа AR все работает.

Но в AR все разбивается - персонаж начинает летать или застревает в стенах.Я думаю, что все из-за основного объекта, помещенного в AR Anchor, который вращается и перемещается в соответствии с положением смартфона в пространстве, что нарушает навигацию по всем объектам и физику.

Как это исправить?

...