Я программирую для Game Boy Advance, и мне нужно иметь список областей памяти для каждой области (куча ОЗУ и ПЗУ).
Однако при определении макросов в заголовочном файле, компилятор указал, что в одном макросе error: initializer element is not constant
.
Вот мой полный заголовочный файл (около 90 строк), который я позаимствовалот Tonc:
#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H
// === (from tonc_types.h) ============================================
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
typedef u16 COLOR;
#define INLINE static inline
// === (from tonc_memmap.h) ===========================================
#define MEM_IO 0x04000000
#define MEM_VRAM 0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000
#define REG_DISPCNT *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count
// === (from tonc_memdef.h) ===========================================
// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0 0x0000
#define DCNT_MODE1 0x0001
#define DCNT_MODE2 0x0002
#define DCNT_MODE3 0x0003
#define DCNT_MODE4 0x0004
#define DCNT_MODE5 0x0005
// layers
#define DCNT_BG0 0x0100
#define DCNT_BG1 0x0200
#define DCNT_BG2 0x0400
#define DCNT_BG3 0x0800
#define DCNT_OBJ 0x1000
#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here
// === (from tonc_video.h) ============================================
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 160
#define vid_mem ((u16*)MEM_VRAM) //But not here
INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{ vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr; }
#define CLR_BLACK 0x0000
#define CLR_RED 0x001F
#define CLR_LIME 0x03E0
#define CLR_YELLOW 0x03FF
#define CLR_BLUE 0x7C00
#define CLR_MAG 0x7C1F
#define CLR_CYAN 0x7FE0
#define CLR_WHITE 0x7FFF
INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
if(val >= max)
{
val = max - 1;
}
else if(val < min)
{
val = min;
}
else
{
return val;
}
return val;
}
INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{ return red | (green<<5) | (blue<<10); }
INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
u16 red, green, blue;
red = clr & 31;
green = (clr >> 5) & 31;
blue = clr >> 10;
static u16 rgb[3];
rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
return rgb;
}
INLINE void vid_vsync()
{
while(REG_VCOUNT >= 160); // wait till VDraw
while(REG_VCOUNT < 160); // wait till VBlank
}
#endif // TOOLBOX_H
Однако в моем коде изначально не было этих двух строк:
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000
и
#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM)
Если вы заметили, я намеренно определил save_mem
почти так же, как vid_mem
, за исключением того, что мне нужно было преобразовать его в u8
, потому что эта память могла только читать / записывать 8 бит за раз.*
Тогда я подумал, что если будут ошибки, то в обеих строках должны быть ошибки.Однако только save_mem
был пойман с error: initializer element is not constant
.(Я лично прокомментировал строку save_mem
, чтобы увидеть, будет ли у vid_mem
такая проблема.)
Кроме того, я уже занимался программированием своей игры для GBA и уже использовал vid_mem для многихраз, так что это озадачивает меня еще больше.
Мне интересно, почему это происходит и как это исправить. (Уверен, мой компилятор в порядке)
Заранее спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот код, где я использую макрос save_mem
:
#include "toolbox.h"
u8 played = save_mem[0];
u8 coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);
void get_coins()
{
coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);
}
void save_coins(int amount)
{
save_mem[1] = (amount & 255);
save_mem[2] = ((amount >> 8) & 255);
save_mem[3] = ((amount >> 16) & 255);
save_mem[4] = ((amount >> 24) & 255);
}
void set_played()
{
save_mem[0] = 1;
}