Моя проблема в том, что я пытался проверить, содержит ли прямоугольник, повернутый на определенное количество градусов, точку, но я не смог вычислить это после многих попыток с помощью некоторых примеров кода ипримеры, которые я нашел в Интернете.
Я получил прямоугольник (X, Y, Ширина, Высота, Вращение) и точку (X, Y), и я пытался создать простую функциюэто позволяет мне мгновенно рассчитать это, что-то вроде этого:
public bool Contains(Rect Rectangle, float RectangleRotation, Point PointToCheck);
Но, как я уже говорил, я не смог этого сделать, те математические вычисления, которые включают некоторые формулы, которые я нашел в Интернете, являютсяслишком много для меня, чтобы понять.
Может ли кто-нибудь помочь мне с этим вычислить?Если бы вы могли предоставить вычисления в форме кода C # (не формулы), это было бы здорово!Спасибо.
PS: использование движка 2D Physics Engine, доступного в Unity3D, не вариант, мой прямоугольник не связан с игровым объектом, к которому я мог бы прикрепить компонент столкновения 2D, мне нужно сделать это математически безучастие игровых объектов или компонентов.
Редактировать: Я забыл упомянуть, прямоугольник поворачивается на середину прямоугольника (центр / начало координат).