У меня есть игра Java Space Invaders, использующая привязки клавиш для элементов управления;Как я могу предотвратить остановку движения при съемке?
Первоначально я использовал списки ключей, но где-то читал, что связывание клавиш решит эту проблему (так же, как и у меня задержка в начальном движении), но это не помогло.,Для пояснения, ни один из символов не является JComponent, но сочетания клавиш зарегистрированы в окне JFrame, и они работают.
// создаем окно window = new Window ();
DataStorageObject data = new DataStorageObject(window);
//Keybinding code
Action leftAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0)
{
if(!data.paused)
{
if(data.usership.getXPos() != 0)
data.usership.setXPos(data.usership.getXPos() - 15);
}
}
};
Action shootAction = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
if(!data.paused) {
if(data.cooldown == 0)
{
// fire a bullet
PositionObject bullet = new PositionObject();
bullet.setXPos(data.usership.getXPos() + data.window.usershipimage.getWidth() / 2);// TODO figure out the right number
bullet.setYPos(data.usership.getYPos());// TODO figure out the right number
data.userbullets.add(bullet);
// start cooldown
data.cooldown = 30; // TODO figure out the right number
}
}
}};
Action rightAction = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
if(!data.paused) {
if(!(data.usership.getXPos() >= data.window.INVADERSWIDTH - data.window.usershipimage.getWidth()))
data.usership.setXPos(data.usership.getXPos() + 15);
}
}};
Action pauseAction = new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
data.paused = !data.paused;
}};
KeyStroke space = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE,0);
KeyStroke left = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT,0);
KeyStroke right = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,0);
KeyStroke p = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,0);
//random component solution
JLabel listener= new JLabel();
JFrame frame = new JFrame();
window.add2Container(listener);
//figure out where put focus and what parameter for mapname
window.requestFocus();
int mapName = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inputMap = listener.getInputMap(mapName);
inputMap.put(space, "shoot");
inputMap.put(left, "left");
inputMap.put(right, "right");
inputMap.put(p, "pause");
ActionMap amap = listener.getActionMap();
amap.put("shoot", shootAction);
amap.put("left", leftAction);
amap.put("right", rightAction);
amap.put("pause", pauseAction);