У вас есть два варианта:
Вариант 1: сделать свой собственный цилиндр
Если вы моделируете свой собственный цилиндр, вы можете ориентировать ось Z так, как вам нравится.
Вариант 2: Воспроизведение
Создайте пустой игровой объект как дочерний элемент цилиндра, установите его положение на (0,0,0)
, затем измените порядок иерархии так, чтобы пустой объект стал теперь родителем цилиндра.Поверните цилиндр так, чтобы его верхняя часть была обращена к оси Z его родителя.
Не забудьте настроить все сценарии и ссылки так, чтобы они предназначались для родительского объекта, а не для модели.