Что на самом деле делает / конструирует игру?
есть звук, персонажи, движение.
Как вы можете сделать эти звуки и
персонажи? какие навыки требуются
сделать эти вещи?
Чтобы издавать звуки, нужно либо купить библиотеку клипов, либо самостоятельно записать несколько звуков. Если вы хотите по-настоящему погрузиться в это, вы можете загрузить эти записанные сэмплы и поиграть с ними в программном обеспечении аудио, таком как прослушивание Adobe. Существуют более дешевые, но не такие хорошие альтернативы, как Audacity, которая бесплатна, но довольно ограничена по сравнению с прослушиванием.
Для создания графики требуется какой-нибудь пакет краски. Вы можете использовать что угодно. Все, что вы можете хорошо рисовать. Adobe Photoshop является любимым, но, опять же, очень дорого. Вы можете купить спрайты у кого-то, или, если вы не собираетесь делать что-то большее, чем учебный проект, вы можете просто отнять спрайты из другой игры.
Ну, чтобы издавать звуки, вам нужен либо микрофон, либо серьезные навыки звукорежиссера. Зависит от того, насколько «хорошо» вы их хотите. Достаточно хорошо, это меньше хлопот. Что касается художественного произведения, которое требует некоторых художественных навыков. Не то, что можно узнать из моего опыта. У вас либо есть, либо нет.
Помимо этого, есть работа, которая заставляет персонажей «чувствовать» себя настоящими. Это требует навыков программирования. Опять же, чем проще ваши персонажи, тем меньше знаний вам нужно. Тем не менее, вам все равно потребуется разумное количество ноу-хау в программировании и базовых математических навыков.
Каждый урок opengl начинается с
делая эти треугольники, но я действительно
не понимаю, как я могу сделать игру из
эти треугольные знания?
Существует множество бесплатных движков спрайтов. Сделайте поиск в Google для спрайтов. Вы можете быть удивлены тем, сколько вы могли снять с себя, делая это.
Нет, у этой игры есть голос, значит он
используя «акселерометр» для перемещения
большая вещь вокруг или с помощью сенсорного события
переместить эту большую вещь, которая держит
остальные 3 предмета от падения.
Имейте в виду, что использовать акселерометр сложнее, чем кажется. Я не использовал iPhone, но на Wii вы просто получаете набор из 3 скаляров, которые указывают своего рода вектор направления. Затем вы можете вставить этот вектор направления в свою игру, чтобы все произошло. Это не простая часть программирования, хотя. Меня всегда удивляет, сколько времени вы можете потерять, чтобы «почувствовать» что-то вроде этого правильно.
Удачи! Не позволяйте вышесказанному оттолкнуть вас. Это вполне выполнимо. Установите реалистичные цели и ожидайте, что это займет у вас намного больше времени, чем вы думаете, и вы многому научитесь из этого.