Я пытаюсь добавить эффект частицы к своему игроку, когда он умирает и поражает поврежденный объект.Я проверил эффект частиц самостоятельно и он работает нормально.Когда игрок ударяет по поврежденному объекту, эффект частиц не отображается, но я вижу, что он поражает его, глядя на боковую панель, на которой написано deathSplosion (Clone) (см. Прикрепленное изображение) менеджер уровней deathSposion .Я создал эффект частиц в качестве префаба и добавил его в levelManager (см. Прикрепленное изображение). Появляются смертельные случаи на боковой панели
Кто-нибудь знает, почему эффект частиц не появляется, когдаигрок попадает в поврежденный объект?Спасибо!
public class LevelManager : MonoBehaviour {
public float waitToRespawn;
public PlayerController thePlayer;
public GameObject deathSplosion;
// Use this for initialization
void Start () {
thePlayer = FindObjectOfType<PlayerController>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void Respawn()
{
StartCoroutine("RespawnCo");
}
public IEnumerator RespawnCo()
{
thePlayer.gameObject.SetActive(false);
Instantiate(deathSplosion, thePlayer.transform.position,
thePlayer.transform.rotation);
yield return new WaitForSeconds(waitToRespawn);
thePlayer.transform.position = thePlayer.respawnPosition;
thePlayer.gameObject.SetActive(true);
}
Это мой код и для того, когда игрок возрождается.
public class hurtPlayer : MonoBehaviour {
private LevelManager theLevelManager;
// Use this for initialization
void Start () {
theLevelManager = FindObjectOfType<LevelManager>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Player")
{
theLevelManager.Respawn();
}
}
}