Я думаю, вам лучше использовать другую камеру с более высокими размерами растрового изображения (2x-4x), чтобы визуализировать сцены из вектора, которые, по вашему мнению, слишком пикселизированы.С точки зрения экспорта, просто экспортируйте растровые изображения персонажа в 2–4 раза больше, или вы можете просто использовать его как вектор где-то в вашем приложении, может быть скрытым, и выполнять рендеринг в реальном времени, когда это необходимо, или просто иметь его в списке отображения в виде вектора.а не растровое изображение.
В случае, если вам нужно иметь сложную векторную форму в движке на основе растрового изображения, вы можете использовать растровое рисование одного источника в реальном времени в различных положениях / поворотах, а затем использовать эти визуализированные растровые изображения дляполучить представление.Проверьте игру "Enigmata: Stellar War" на эту технику, как она выглядит в процессе (подсказка: когда она говорит "Загрузка босса", она делает все рендеринг за сценой).
Получение векторизованного источникарастровые изображения формы намного более потребляют процессор, чем где-то хранится готовый векторизованный источник.Также вы не сможете восстановить исходный вектор в точном виде, поскольку преобразование вектора в растровое изображение является преобразованием с потерями.