Я создал проект фреймворка Cocoa Touch, который использует SpriteKit и включает в себя ресурсы изображений.(Это основа, потому что идея в том, чтобы создать мини-игру, которую я могу добавить в разные приложения).Я тестирую его с примером проекта, который использует эту платформу.
Моя проблема во время выполнения - когда я создаю спрайт с изображением, я получаю ошибку:
SKTexture: Ошибка загрузки ресурса изображения XXXXX
Я использую SKSpriteNode (imageNamed: "XXXXXX").изображения находятся в комплекте рамки в папке.Я попытался также поместить их в каталог активов.ничего не работает.
Есть идеи, в чем проблема?