Пользовательский фреймворк с использованием SpriteKit - файлы ресурсов не загружены - PullRequest
0 голосов
/ 24 декабря 2018

Я создал проект фреймворка Cocoa Touch, который использует SpriteKit и включает в себя ресурсы изображений.(Это основа, потому что идея в том, чтобы создать мини-игру, которую я могу добавить в разные приложения).Я тестирую его с примером проекта, который использует эту платформу.
Моя проблема во время выполнения - когда я создаю спрайт с изображением, я получаю ошибку:

SKTexture: Ошибка загрузки ресурса изображения XXXXX

Я использую SKSpriteNode (imageNamed: "XXXXXX").изображения находятся в комплекте рамки в папке.Я попытался также поместить их в каталог активов.ничего не работает.

Есть идеи, в чем проблема?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 декабря 2018

Ну, так как вы можете получить желаемый актив из фреймворка как UIImage, не могли бы вы просто

let image = UIImage(named: "image", in: type(of: self), compatibleWith: nil) 
let texture = SKTexture(image: image)
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...