Обзор алгоритмов компоновки GUI - PullRequest
0 голосов
/ 24 декабря 2018

Я ищу систематический обзор алгоритмов, используемых для разметки GUI.Мне особенно интересны алгоритмы, которые предпочитают скорость, а не сложность, но трудно найти что-либо полезное, кроме «не использовать ограничения ограничений».

На данный момент лучший из найденных мной способов - это решение с ограничениямидля красивых пользовательских интерфейсов: как решения стратегии поддерживают эстетику макета Клеменса Зейдлера, Кристофа Люттерота и Джеральда Вебера.К сожалению, он очень короткий и не очень конкретный.

Пейзаж алгоритма верстки до сих пор выглядит мне так:

  • Есть дорогой Cassowary, который пробился толькоповсюду.

  • Существует модель макета Окленда, которую никто, кажется, не использует, но благодаря ее авторам, являющимся плодовитыми авторами, хорошо известен.

  • Есть универсально ненавистная комбинация HTML / CSS, которая полностью разрушает первые два, когда дело доходит до макета потока (особенно текстового потока).

  • Далее идут алгоритмы, используемые в настольных GUI-средах,с WPF больше всего хвалили Qt и MigLayout для Swing.(Я еще не выяснил их характеристики производительности, но я помню, что был разочарован скоростью компоновки WPF по сравнению с WinForms - выигрыш от более быстрого рисования был компенсирован более медленным макетом)

  • Чем естьнесколько пользовательских интерфейсов игровых движков, о которых никто, кажется, ничего не знает.

  • Остальные - древние наборы инструментов GUI, которые, как правило, имеют неискушенный контейнер с сеткой в ​​качестве наиболее мощного инструмента макета.

Я что-то пропустил существенное?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...