Здравствуйте. Я попытался разделить окно на четыре области просмотра, где я хочу визуализировать сцену в каждой области просмотра.Для простоты я упростил код, чтобы он содержал только одну камеру.Код выглядит примерно следующим образом:
void setup_trf(const PolarCoords& pc, double aspect)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, aspect, 0.01, 1000);
//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
double eye_x, eye_y, eye_z;
pc.to_cartesian(eye_x, eye_y, eye_z);
double look_x = 0;
double look_y = 0;
double look_z = 0;
double up_x = 0;
double up_y = 0;
double up_z = 1;
gluLookAt(
eye_x, eye_y, eye_z,
look_x, look_y, look_z,
up_x, up_y, up_z);
}
void draw_scene(int w, int h) {
glClearColor(0.0f, 0.75f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
double aspect = w / double(h);
glViewport(0, h / 2, w / 2, h);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
glViewport(w / 2, h / 2, w, h);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect*0.5);
draw_sphere();
glViewport(0, 0, w / 2, h/2);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
glViewport(w / 2, 0, w, h / 2);
setup_trf(app_state.m_polar, aspect);
draw_sphere();
}
И результат следующий: просмотр сферы
Кто-нибудь знает, почему изображение растягивается в разных окнах просмотра