У меня есть VAO с вершинами, определенными как квад,
-1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
У меня есть две текстуры, которые являются 2D-изображениями.Я знаю, как смешать эти две текстуры с полным отображением в квад.Затем, как я могу полностью сопоставить одну текстуру с квадом, и отобразить вторую текстуру только как часть квадра, это как картинка на картинке.Например, я хочу отобразить следующие вершины.
0.2f, 0.8f, 0.0f,
0.8f, 0.8f, 0.0f,
0.8f, 0.2f, 0.0f,
0.2f, 0.2f, 0.0f,
Нужно ли создавать отдельный VAO и фрагментный шейдер для обработки второй текстуры?