Я пытаюсь визуализировать текстурированный квадрат, но похоже, что текстура не интерполируется так, как должна.Похоже, это отражается на каждом треугольнике моего квадрата.Поведение представлено на изображении ниже.
Обратите внимание, что я использую этот учебник.
У меня нет идеи, гденачать исправлять мой код.Кроме того, когда я пытаюсь перевести свой макет изображения, я получаю эту ошибку: "Cannot submit cmd buffer using image 0x25 with layout VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED when first use is VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_BIT."
Кроме того, я получаю это предупреждение при первой отправке буфера команд рисования: "Cannot submit cmd buffer using image 0x25 with layout VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL when first use is VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL."
Может ли это предупреждение вызвать мою проблему?Кроме того, вот мои вершины и координаты текстур.
vertices->setVertices({
{{-1.0f, -1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}},
{{1.0f, -1.0f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f}},
{{1.0f, 1.0f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}, {0.0f, 1.0f}},
{{-1.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f}, {1.0f, 1.0f}}
});
vertices->setIndices({ 0, 1, 2, 2, 3, 0 });
Обновление:
Вот мой код перехода изображения:
void Util::transitionImageLayout(VkImage *image, VkFormat format,
VkImageLayout oldLayout, VkImageLayout newLayout,
VkCommandBuffer recordingBuffer) {
VkImageMemoryBarrier barrier = {};
VkImageSubresourceRange subresourceRange = {};
VkPipelineStageFlags sourceStage = {};
VkPipelineStageFlags dstStage = {};
if (oldLayout == VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED && newLayout == VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL) {
barrier.srcAccessMask = 0;
barrier.dstAccessMask = VK_ACCESS_TRANSFER_WRITE_BIT;
sourceStage = VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT;
dstStage = VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT;
}
else if (oldLayout == VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL && newLayout == VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL) {
barrier.srcAccessMask = VK_ACCESS_TRANSFER_WRITE_BIT;
barrier.dstAccessMask = VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT;
sourceStage = VK_PIPELINE_STAGE_TRANSFER_BIT;
dstStage = VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT;
}
else {
throw std::invalid_argument("Layout transition not supported.");
}
subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
subresourceRange.baseMipLevel = 0;
subresourceRange.layerCount = 1;
subresourceRange.levelCount = 1;
barrier.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_MEMORY_BARRIER;
barrier.image = *image;
barrier.oldLayout = oldLayout;
barrier.newLayout = newLayout;
barrier.subresourceRange = subresourceRange;
barrier.dstQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;
barrier.srcQueueFamilyIndex = VK_QUEUE_FAMILY_IGNORED;
vkCmdPipelineBarrier(recordingBuffer, sourceStage, dstStage, 0, 0, nullptr, 0, nullptr, 0, &barrier);
}
Вот мой буфер копирования в код изображения:
void Util::copyBufferToimage(VkCommandBuffer cmdBuffer, VkBuffer buffer,
VkImage *image, uint32_t width, uint32_t height) {
VkBufferImageCopy region{};
VkImageSubresourceLayers subresouce{};
subresouce.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
subresouce.baseArrayLayer = 0;
subresouce.mipLevel = 0;
subresouce.layerCount = 1;
region.bufferImageHeight = 0;
region.bufferOffset = 0;
region.bufferRowLength = 0;
region.imageOffset = { 0, 0, 0 };
region.imageExtent = { width, height, 1 };
region.imageSubresource = subresouce;
vkCmdCopyBufferToImage(cmdBuffer, buffer, *image, VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL, 1, ®ion);
}
Примечания: Я попытался запустить проект из репозитория git репозитория, и он работает нормально.Они не получают предупреждений.