Проект Firebase-Unity: экспорт для iOS в Windows 10. Обходной путь? - PullRequest
0 голосов
/ 27 февраля 2019

Недавно добавлен Firebase Storage and Authentication в мой проект Unity.Я работаю в Windows, у меня одна лицензия Unity Pro и я хочу экспортировать свое приложение для iOS, как я делал это много раз раньше в этом процессе разработки.

Однако, с момента добавления Firebase, мне сказали, что я, очевидно, не могу экспортировать свой проект Unity с поддержкой Firebase для iOS без замены Unity на устройство OSX (которого у меня нет в сопоставимом качестве),

Я заметил здесь особую нить, где обсуждался предполагаемый обходной путь, но, похоже, сам не могу это сделать:

"Плагин, который поставляется с firebase, зависит отcocoapods для обработки переходных зависимостей. Если вы посмотрите на Assets -> PlayServicesResolver -> IOSResolver -> Settings

Вы можете настроить его для генерации подфайла, но не выполнять оставшиеся шаги. "- от пользователя johnb003, 18 марта 2017 г.

Не удается найти параметры конфигурации, описанные здесь.Обыскивал форумы / сообщества для решений, но других результатов нет.

Итак, у любого другого пользователя Firebase есть обходной путь для этой проблемы?Я обожаю коллектив Google, созданный вместе с их продуктом, но я не могу позволить себе инвестировать в другую лицензию Unity Pro только ради отработки моего нестандартного Macbook.Мысли?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...