фон движется вместе с изображением - PullRequest
1 голос
/ 17 ноября 2009

У меня 4 изображения и фон. Я уже собирался оживить изображение, чтобы двигаться соответственно. Но задник не движется. Я не уверен, как заставить фон двигаться в соответствии с движением изображений. Потому что каждое из изображений движется по-разному.

это первый ход изображения:

- (void)loadIllustration1
{
    Sprite *illustration1 = [Sprite spriteWithFile:@"livraison01.png"];
    [illustration1 setTag:kTagIllustration1];   
    //illustration1.position = CGPointMake(540,-40);
    illustration1.position = CGPointMake(540,-40);
    illustration1.scale =1.14;
    id fade  = [FadeIn actionWithDuration:1];
    //id go    = [MoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(10,-10)];
    id go    = [MoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(10,-10)];
    id seq   = [Sequence actions: fade ,go , nil];      
    [illustration1 runAction:seq];
    [self addChild:illustration1];

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.8 target:self selector:@selector(finishIllustrationAnimation1) userInfo:nil repeats:NO];  
}

это второе изображение:

- (void)loadIllustration2
{
    Sprite *illustration1 = (Sprite *)[self getChildByTag:kTagIllustration1];
    if (illustration1 != nil) [self removeChildByTag:kTagIllustration1 cleanup:YES];
    Sprite *illustration2 = [Sprite spriteWithFile:@"livraison02.png"];
    [illustration2 setTag:kTagIllustration2];   
    illustration2.scale = 0.9;
    //illustration2.position = CGPointMake(460,135);
    //this will show the image from down right  to up left
    illustration2.position = CGPointMake(30,240);
    id fade  = [FadeIn actionWithDuration:1];
    //id go    = [MoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(20,305)];
    //this will show the image from down right  to up left
    id go    = [MoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(400,30)];  
    id seq   = [Sequence actions: fade ,go , nil];      
    [illustration2 runAction:seq];      
    [self addChild:illustration2];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.8 target:self selector:@selector(finishIllustrationAnimation2) userInfo:nil repeats:NO];  
}

это инициализатор фона

- (id)init
{
    if (self = [super init])
    {
        Sprite *background = [Sprite spriteWithFile:@"background.png"];
        background.position = CGPointMake(240,160);
        [background runAction:[FadeIn actionWithDuration:1]];
        [self addChild:background];

        self.reader = [[BubbleReader alloc] initWithPlistFile:@"BubbleItems.plist"] ;
        currentIllustration = kTagIllustration1;
        [self loadIllustration];    
    }
    return self;
}

Я ценю чью-либо помощь

1 Ответ

0 голосов
/ 06 января 2010

Ваш код отформатирован (здесь) таким образом, что его трудно читать, однако кажется, что вы просто не сказали фону перемещаться. Вы просто скажете это:

[background runAction:[FadeIn actionWithDuration:1]];

То есть вы говорите, что оно постепенно исчезает, но не двигается.

Что просто говорит, что оно исчезает. Вы должны исправить форматирование кода, чтобы иметь возможность рассказать больше.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...