Я разрабатываю две разные анимации, как показано ниже.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/suWIZ.png)
Первая анимация, которую я смог разработать с использованием Object animator и FrameLayout.По сути, я создал два прямоугольника и подсвечники в рамке с гравитацией.Когда меня заставили запустить анимацию, я использовал объект-аниматор, чтобы переместить их в любую сторону и вернуться в исходное положение.
Моя вторая анимация - это проблема, которая здесь возникает.В этой анимации прямоугольники будут идти по круговому пути от их начальной точки и возвращаться к своей начальной точке.Во время этого курса свечи должны двигаться синхронно с прямоугольником, давая пружинный эффект (или) вида нарезанного прямоугольника.Моя первоначальная идея состояла в том, чтобы повторно использовать первую анимацию, и, как только запускается первая анимация, я запускаю анимацию поворота в представлении frameLayout.Но, похоже, это не работает, когда вращение работает, а перевод не работает.
Может кто-нибудь сказать, выбрал ли я правильный подход или я должен использовать другой способ для достижения этой цели?
Добавление кода, который я пробовал, но не работал.
Animation anim = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f, pivotX, pivotY);
anim.setDuration(500);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
for(View view : mCandleSticks) {
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", view.getX(), targetPos, view.getX());
anim1.setDuration(500);//set duration
anim1.start();//start animation
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
});
frameLayout.startAnimation(anim);
Заранее спасибо.