Является ли сжатие websocket (perframe-deflate) достаточно быстрым для многопользовательской игры в реальном времени? - PullRequest
0 голосов
/ 28 февраля 2019

Существует ли какая-либо задержка при сжатии и распаковке веб-сокетов с помощью perframe-deflate, которая может замедлить многопользовательскую игру в реальном времени?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...