Существует ли (автоматическое) решение для уменьшения размера кода C ++, скомпилированного с -O, использующего шаблоны?Прямо сейчас символы искажены и довольно велики из-за шаблонов и пространств имен.
Мне известно о asm("symbolName")
после каждой функции, но много писать, когда у вас много символов.
Я ищу больше своего рода автоматизированный инструмент, который удалит и переименует все символы (или заменит их на простое числовое значение?)
Если вопрос не ясен, вотпример 2 кодов (один ориентированный на C, другой ориентированный на C ++):
// C like, using virtual table + next pointer
struct Test
{
virtual bool run() = 0;
Test * next;
Test() : next(nullptr) {}
virtual ~Test() { delete next; }
};
Test & head = [...];
bool runTests()
{
Test * t = &head;
while (t) { if (!t->run()) return false; t = t->next; }
return true;
}
Для 10 тестов в 32-битных системах требуется: 10 * размер виртуальной таблицы + 10 * следующий размер указателя + headуказатель, вероятно, размер 30 указателей в памяти, но размер кода (.text) минимален.В моей системе после запуска strip -Alx a.out
я получаю двоичный размер 9336 байт
против:
template <typename Child, typename Next>
struct Test : public Child, public Next
{
bool run()
{
if (!static_cast<Child*>(this)->run()) return false;
return Next::run();
}
};
struct End
{
static bool run() { return true; }
};
// Example follower
volatile bool g = true;
// Example follower
struct Test9 { bool run() { return g; } };
struct Test8 { bool run() { return g; } };
struct Test7 { bool run() { return g; } };
struct Test6 { bool run() { return g; } };
struct Test5 { bool run() { return g; } };
struct Test4 { bool run() { return g; } };
struct Test3 { bool run() { return g; } };
struct Test2 { bool run() { return g; } };
struct Test1 { bool run() { return g; } };
Test<Test1, Test<Test2, Test<Test3, Test<Test4, Test<Test5, Test<Test6, Test<Test7, Test<Test8, Test<Test9, End>>>>>>>>> head;
bool runTests() { return head.run(); }
Общий код:
int main()
{
printf("%s: %s\n", typeid(head).name(), runTests() ? "passed" : "failed");
return 0;
}
Как правило, это не следуетне имеет никаких указателей, и является минималистским.Однако рекурсивный код шаблона создает очень большие символы, которые занимают место во флэш-памяти (эти символы не удаляются из двоичного файла, поскольку они должны быть идентифицированы).В моем случае последний создает двоичный размер, который имеет 9804 байта.