Я пытаюсь создать интерфейс для своего проекта, и я создал структуру блока питания, например:
public struct PSU
{
public CheckBox CallHostessButton0, CallHostessButton1,
ReadLightButton0, ReadLightButton1, ReadLightButton2, ReadLightButton3;
public PictureBox BeltLight, SmokeLight;
}
public bool AssignObjectsToPSU(PSU psu, CheckBox CallHostessBtn0, CheckBox CallHostessBtn1,
CheckBox ReadLightBtn0, CheckBox ReadLightBtn1, CheckBox ReadLightBtn2, CheckBox ReadLightBtn3,
PictureBox BeltLght, PictureBox SmokeLght)
{
try
{
Log("[Info] Assigning objects to PUS units...");
psu.CallHostessButton0 = CallHostessBtn0;
// -> In here if possible <-
psu.CallHostessButton1 = CallHostessBtn1;
psu.ReadLightButton0 = ReadLightBtn0;
psu.ReadLightButton1 = ReadLightBtn1;
psu.ReadLightButton2 = ReadLightBtn2;
psu.ReadLightButton3 = ReadLightBtn3;
psu.BeltLight = BeltLght; psu.SmokeLight = SmokeLght;
LogReport("[OK]");
return true;
}
catch
{
LogReport("[Failed]");
return false;
}
}
И мне нужно назначить события объекта для этих объектов, например:
PSU TestPSU = new PSU;
TestPSU.CallHostessButton0 = checkBox1;
TestPSU.CallHostessButton0.CheckedChanged += new EventHandler(checkBox1_CheckedChanged);
Итак, мне нужно 12 таких «блоков питания», и я должен назначить их для каждого.Как и выше.Вот мой вопрос: есть ли простой способ выполнить это задание?Пример: в методе или цикле?Что-то вроде:
public void AssignEvents(PSU p, CheckBox cb)
{
p.CallHostessButton0.CheckedChanged += new EventHandler(cb_CheckedChanged);
}
Или внутри определения структуры:
psu.CallHostessButton0 = CallHostessBtn0;
psu.CallHostessButton0.CheckedChanged = += new EventHandler(CallHostessBtn0_CheckedChanged);
Спасибо за помощь.:)