Так что моя проблема довольно проста.У меня есть буфер вершин, я создаю его с помощью
pDevice->CreateVertexBuffer(
m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&m_pVB, NULL);
, а затем, скажем, в целях тестирования, я хочу изменить их все и умножить.Как именно я могу заблокировать их все и затем умножить?Я пытался заблокировать его
CUSTOMVERTEX* pVoid;
pVB->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
, но я предполагаю, что он не блокирует весь буфер.Я немного новичок в DirectX, поэтому прошу прощения, если вопрос слишком глуп, однако спасибо всем за помощь.